Nombres Y Funciones - DAP Audio CORE CDMP-750 Manual De Instrucciones

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Nombres y funciones

A continuación se ofrece una descripción de las funciones de los controles.
1. Puerto USB
Utilice este puerto para conectar un dispositivo USB o un disco duro externo. El puerto USB solo está
activo cuando el dispositivo está en modo USB.
Nota: La unidad CDMP-750 puede manejar un máximo de 2 Tbyte, 999 carpetas y 999 archivos.
2. Botón CD/ USB
Utilice este botón para seleccionar el modo CD o USB.
3. Codificador rotatorio EDIT (edición)
/
Este codificador rotatorio funciona de forma dual, en el modo normal si gira el codificador en sentido
horario podrá desplazarse a una pista hacia delante y si lo hace en sentido anti-horario lo hará a una
pista hacia atrás.
Dependiendo del modo en el que se encuentre el codificador EDIT (edición) se puede también utilizar
para: ajustar la longitud del bucle, seleccionar carpetas o seleccionar un formato de lista de
reproducción.
Al hacer clic en el codificador EDIT (edición) podrá introducir ciertos parámetros. Para más información
consulte la sección Funcionamiento en las páginas 13-17.
4. Botón FOLDER (carpeta)
Pulse este botón para abrir el menú de carpeta. Cuando se encuentre en el menú de carpeta en la
pantalla aparecerá Folder (carpeta).
Seleccione una carpeta girando el codificador EDIT (edición)
/
(3) y abra la carpeta pulsando el
codificador EDIT (edición)
/
(3).
5. Botón PROG. (programación)
Utilice este botón para alternar entre la activación o desactivación del modo de programación.
Consulte la página 16 Reproducción programada.
6. Botón RELAY (relé)
Pulse este botón para alternar entre la activación o desactivación del modo de relé. Si la sección FX
(efectos) está activada, este botón le permitirá alternar entre ganancia y parámetro.
7. LED SEARCH (búsqueda)
Indica que la unidad CDMP-750 se encuentra en el modo de búsqueda. Consulte la página 14 Cómo
buscar cuadros.
8. LED SCRATCH
Indica que la unidad CDMP-750 se encuentra en el modo Scratch. En el modo Scratch, puede utilizar la
rueda de control para producir efectos de Scratch.
9. Botón JOG MODE (modo de avance paso a paso)
La pulsación del botón JOG MODE (modo de avance paso a paso) le permite seleccionar el modo de
búsqueda indicado por el LED SEARCH (búsqueda) (7), el modo Scratch, indicado por el LED SCRATCH
(8) o el modo normal (ledes apagados). Si ninguno de los modos está activado la rueda de control se
encuentra en modo PITCH BEND. Si no acciona la rueda de control (10) mientras que está en el modo
de búsqueda durante 10 segundos, la unidad volverá al modo normal (PITCH BEND).
10. Rueda de control
La rueda de control se utiliza para establecer puntos Cue, efectos de Scratch y para realizar una
búsqueda rápida, siempre en función del modo en que se encuentre la unidad.
11. Botón Cue
Pulse el botón Cue durante la reproducción para volver a la posición en la que se inició la misma.
12. Botón TAP (pulsación)
Toque este botón repetidamente para determinar los BPM de la música de forma manual. Mantenga
pulsado este botón para iniciar el modo de BPM automático.
13. Botón de reproducción/pausa
Este botón le permite alternar entre el modo de pausa y el modo de reproducción.
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