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El Corte Inglés 86808 Guia De Inicio Rapido página 2

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modelo: 86808
INSTRUCCIONES IMPORTANTES RELACIONADAS CON LAS PILAS:
• No mezclar pilas nuevas y usadas.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
• Si no va a utilizar las pilas durante un periodo largo, sáquelas.
• No se deben recargar las pilas no recargables.
• Retirar las pilas recargables de dentro del juguete antes de recargarlas.
• Las pilas recargables solo deben ser cargadas bajo la supervisión de un adulto.
• Solo deben usarse pilas recomendadas del mismo tipo o equivalentes.
• El cambio de pilas debe ser realizado por un adulto.
• Las pilas deben insertarse con la polaridad correcta.
• Las pilas agotadas deben ser retiradas del juguete.
• No deben cortocircuitarse los terminales de alimentación.
Los colores y contenidos pueden ser diferentes de los ilustrados. Retire el envoltorio, bolsas,
bridas y alambres antes de dar el juguete al niño. Conserve las instrucciones y el envoltorio
para futura referencia. Utilizar bajo la supervisión de un adulto. El juguete debe ser montado
por un adulto.
Batalha no mar
Idade: 5+
OBJETIVO
Ser o primeiro a afundar os 5 barcos do adversário.
COMO JOGAR
1. O jogo decide de forma aleatória o jogador que ataca primeiro. O jogador atacante seleciona
uma posição e introduz a letra e o número da coordenada no tabuleiro. Se a coordenada
introduzida estiver ocupada por um dos barcos do adversário, o jogo grava-o como um
«atingido» e emitirá um som de explosão. A luz de «atingido» ilumina-se e o jogo indica que
tipo de barco foi atingido.
2. O jogador atacante insere um pino vermelho na coordenada do tabuleiro de controle onde
ocorreu o impacto. O jogador defensivo também insere um pino vermelho no orifício do barco
na coordenada do tabuleiro do oceano onde ocorreu o impacto.
3. Se a coordenada objetivo não estiver ocupada por um barco do adversário, o jogo grava
«água». O jogador atacante insere um pino branco na coordenada «água».
4. Quando um barco se encontra a um impacto de ser afundado, ouve-se uma sirene de aviso.
Uma vez que todos os orifícios de um barco se encontrem cobertos com pinos vermelhos, o
barco considera-se afundado.
QUEM GANHA
O primeiro a afundar todos os barcos da armada inimiga.
MONTAGEM
Cada jogador começa com cinco barcos de batalha. Cada barco é situado no tabuleiro do
oceano de forma horizontal ou vertical. Depois de colocar todos os barcos, o jogador deve
introduzir as coordenadas da proa e da popa de cada barco na memoria do jogo.

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