C03765730 IF FanGymnastic.pdf
1
23/06/16
15:36
REQUIERE SER ARMADO
POR UN ADULTO.
INCLUYE
Base con
Barra Alta
Figura de
Tapete de
Gimnasta
Aterrizaje
OBJETIVO:
OBJETIVO:
Haz que el gimnasta gire alrededor de la
barra alta, presiona el botón para hacerlo
saltar y ¡domina el aterrizaje!
LA PRIMERA VEZ
LA PRIMERA VEZ
QUE JUEGUES
QUE JUEGUES
Inserta las 4 baterías AA (no incluidas). Revisa la sección de baterías.
PREPARACIÓN
PREPARACIÓN
1
1
3
3
EDAD 8+
1+ Jugadores
¡HORA DE JUGAR!
¡HORA DE JUGAR!
C0376
1
1
Inserta al gimnasta en la barra
alta, éste debe de estar viendo
hacia el tapete de aterrizaje.
INSTRUCTIVO: Lee este
instructivo antes de jugar.
2 Soportes
para Barra
Alta
2
2
TIPS DE LOS PROFESIONALES
TIPS DE LOS PROFESIONALES
• Presiona el botón amarillo lentamente de manera constante hasta que el gimnasta gire
completamente. Mientras más lento vayas al principio mejor saltará. Aumenta la
velocidad, ¡no seas inconsistente al presionar el botón! Es mejor presionarlo por cortos
periodos de tiempo de manera rítmica que presionarlo por mucho tiempo.
• Si estás teniendo problemas, presiona el botón amarillo cuando las piernas del gimnasta
se encuentren atrás; el gimnasta comenzará a ir cada vez más alto.
Piensa en como te impulsas cuando estás en un columpio.
• Presiona y mantén el botón rojo para liberar al gimnasta.
• Asegúrate de no inclinarte muy cerca de la unidad de juego mientras
juegas.
• El tapete de aterrizaje se adapta a la base, asegúrate de quitarlo
cuando termines de jugar.
• Si estás jugando solo, trata de romper tu récord.
• Por último, continúa practicando. ¡Pronto lo lograrás!
2
2
Empieza presionando lentamente el botón
amarillo, y una vez que el gimnasta vaya
ganando velocidad presiónalo más rápido.
¡RETA A TUS AMIGOS A UN
¡RETA A TUS AMIGOS A UN
TORNEO DE SÚPER GIMNASTA!
TORNEO DE SÚPER GIMNASTA!
¡Revisa el diagrama de competidores en la parte de
atrás! Anota los nombres de los competidores en la
parte inferior. En cada enfrentamiento el competidor
con mayor puntaje pasa a la siguiente ronda.
¿Quién llegará a las finales y
logrará el aterrizaje perfecto?
REQUIERE BATERÍAS
ALCALINAS
IMPORTANTE:
PRECAUCIÓN:
1. PARA EVITAR QUE LAS BATERÍAS SE DERRAMEN:
a. Siga cuidadosamente las instrucciones. Utilice sólo las baterías recomendadas y colóquelas respetando la polaridad + y – inscrita en el
juguete.
b. No mezcle baterías gastadas con baterías nuevas, ni baterías alcalinas con baterías estándar (carbón/zinc).
c. Retire las baterías débiles o gastadas del juguete.
d. Retire las baterías del juguete en caso de que éste quede inactivo por un largo período.
e. No origine cortocircuitos en los bornes del compartimiento de las baterías.
f. BATERÍAS RECARGABLES: No las combine con otro tipo de baterías. Retírelas siempre del juguete antes de recargarlas bajo la supervisión de
un adulto. NO RECARGUE OTRO TIPO DE BATERÍAS.
2. Si el juguete provoca interferencias o es afectado por ellas, debe alejarlo de aparatos eléctricos y si fuera necesario, reinicializarlo
encendiéndolo y apagándolo, o bien sacando y reinsertando sus baterías.
EDAD RECOMENDADA: 8 años en adelante.
Centro de Servicio para México: Tel. 5876-2998 y para el interior de la República
01-800-7-12-62-25.
Conserva esta información para futuras referencias. centrodeserviciomexico@hasbro.com
El producto y los colores pueden variar.
HECHO EN CHINA./ MADE IN CHINA.
PUNTUACIÓN
PUNTUACIÓN
El gimnasta debe caer parado para ganar puntos. Revisa el tapete, éste
está dividido en tres zonas que muestran la puntuación. PARA GANAR
deberás lograr un aterrizaje perfecto.
ZONA
ZONA
PUNTUACIÓN
PUNTUACIÓN
Verde
Verde
100
100
¡
Aterrizaje perfecto!
Amarilla
50
Amarilla
50
Bastante Bien
Roja
Roja
25
25
Estás Cerca
Aterrizaje Fallido
Aterrizaje Fallido
0
¡Auch!
Si aterrizas entre dos colores, deberás tomar el menor puntaje.
x4
PARA INSERTAR LAS
1.5 V AA
BATERÍAS UTILIZA UN
DESTORNILLADOR EN CRUZ
NO INCLUIDAS
(NO INCLUIDO)
INFORMACIÓN SOBRE LAS BATERÍAS
C0376
0616
573
®