Hercules ePlug 200 Pass Thru
3. LA RED HOMEPLUG EN LA PRÁCTICA
Ahora que la red HomePlug está instalada, es el momento de pasar a algunos ejemplos prácticos. En los
capítulos siguientes, te enseñaremos a compartir archivos, una impresora, o a dejar que tus amigos
compartan tu conexión ADSL para jugar en línea.
3.1. Algunos prerrequisitos
- Los procedimientos descritos en este capítulo difieren en función del sistema operativo utilizado. Asegúrate
de consultar las secciones correspondientes a tu sistema.
- Has creado una red HomePlug compuesta por uno o más dispositivos (ordenador(es), módem, router, "box"
de Internet, impresora...).
- Los procedimientos para compartir la conexión a Internet se aplican a ordenadores o dispositivos
conectados a tu módem router mediante una red HomePlug compuesta por adaptadores Hercules ePlug.
- Para compartir una conexión a Internet, el router y el módem (Ethernet ADSL, cable o "box" de Internet)
deben estar conectados a un adaptador Hercules ePlug que está a su vez conectado a un enchufe eléctrico,
todo debe estar encendido, y la línea de Internet debe estar activa.
3.2. Identificación del tipo de red HomePlug: Infraestructura o
Ad hoc
El tipo de red HomePlug dependerá del tipo de hardware que tengas.
Estás conectando...
Uno o más ordenadores a un
módem router ADSL (o un
módem Ethernet ADSL
conectado a un router)
Uno de tus ordenadores por
cable directamente a un módem
USB o Ethernet ADSL
Tu modo es...
Infraestructura, según el cual los adaptadores están conectados a
tu router. El modo Infraestructura es apropiado para
intercambiar datos, jugar en red, y también para compartir una
conexión a Internet y/o una impresora entre varios ordenadores.
Para saber cómo instalar y configurar tu módem router o tu router,
consulta la documentación del fabricante.
Ad hoc (también conocido como Peer to Peer o de ordenador a
ordenador), según el cual los ordenadores están conectados
directamente entre sí, por cable o mediante HomePlug, sin un
router. El modo Ad hoc es apropiado para intercambiar datos o
jugar en red entre dos ordenadores.
Manual del usuario – 16/58