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El Corte Inglés Roll Run Shark Squad 333-YC21122 Instrucciones De Funcionamiento página 2

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Idiomas disponibles

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LISTA DE PIEZAS
- 1 vehículo
- 1 mando de radiocontrol
- 1 batería de 7,4 V Li-ion (500 mAh)
- 1 cable USB
DATOS TÉCNICOS
Potencia de transmisión: 0 dBm.
Frecuencia: 2,4 Ghz.
Alcance: hasta 25 metros.
Batería del vehículo: 1 batería recargable de 7,4 V
Li-ion (500 mAh) incluida.
Tiempo de carga de la batería: 210 minutos aprox.
Tiempo de juego: 20 minutos aprox.
Pilas del mando de radiocontrol: 2 x 1,5 V AA
(LR6) no incluidas.
Velocidad máxima: 15 km/h.
ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD
ADVERTENCIA: No conviene para niños meno-
res de 36 meses. Piezas pequeñas.
ADVERTENCIAS: Los colores y contenidos pue-
den ser diferentes de los ilustrados. Retire el
envoltorio, bolsas, bridas y alambres antes de
dar el juguete al niño. Utilícese bajo la vigilancia
directa de un adulto. El depósito de agua debe
ser llenado y vaciado por un adulto. Limpiar el
juguete con un paño húmedo.
COLOCACIÓN DE LAS PILAS Y CARGA
DE LA BATERÍA
El cambio de pilas y la carga de la batería debe
realizarlos un adulto. Apaga el juguete antes de
poner las pilas o recargar la batería.
Mando de radiocontrol
Pilas: 2 x 1,5 V AA (LR6) no incluidas.
Afloja el tornillo con la ayuda de un destornilla-
dor de punta de estrella (no incluido) para abrir
el compartimento de las pilas situado en la parte
inferior del mando. Inserta / sustituye las pilas
en el compartimento dedicado a tal efecto. Cie-
rra el compartimento y atorníllalo de nuevo.
2
Vehículo: carga de la batería
500 mAh
ON / OFF
Batería de 7,4 V Li-ion incluida.
Afloja el tornillo con la ayuda de un destorni-
llador de punta de estrella (no incluido) para
abrir el compartimento de la batería situado en
la parte inferior del vehículo. Saca la batería y
desconéctala del cable que sobresale. Conecta
el cable USB al juguete y a una toma con salida
de 5 V, 2 A, o enchúfalo a un transformador con
tensión de entrada: 110-240 V ~ 50/60 Hz, 0,45 A
y tensión de salida 5 V
2 A. Deja cargar la ba-
tería durante 3 horas. Cuando la carga se haya
completado, desenchufa la batería y conéctala
de nuevo al cable del vehículo. Cierra el com-
partimento y atorníllalo de nuevo. No cargues la
batería durante más de 3 h 30. Este juguete solo
ha de conectarse a un equipo que lleve cualquie-
ra de los siguientes símbolos:
INSTRUCCIONES IMPORTANTES
RELACIONADAS CON LAS PILAS
Y LA BATERÍA
No recargar pilas no recargables. Las pilas re-
cargables solo han de ser cargadas bajo la su-
pervisión de un adulto. Las pilas recargables
han de ser retiradas del juguete antes de ser
cargadas. No han de mezclarse diferentes tipos
de pilas, o pilas nuevas y usadas. Las pilas han
de ser insertadas con la polaridad correcta. Las
pilas agotadas han de ser retiradas del juguete.
Los bornes de alimentación no han de ser cor-
tocircuitados. Un mal uso del transformador y
cable USB puede causar descargas eléctricas.
La conexión del cable USB y transformador debe
ser realizada por un adulto. El juguete debe utili-
zarse únicamente con el cable USB suministra-
do y el transformador recomendado (usar solo
con cable USB de 5 V / 2 A y transformador con
tensión de entrada: 110-240 V ~ 50/60 Hz, 0,45 A;
tensión de salida 5 V
2 A). El juguete solo debe
ser usado con un transformador para juguetes.
El cable USB y transformador no son un juguete.
El cable USB y transformador han de ser exa-
minados regularmente para detectar deterioros
en el cable, clavija, envolvente y otras partes. En
caso de tales deterioros, no tiene que ser usado
hasta que el daño haya sido reparado. No conec-
tar el cable USB a una fuente de alimentación
superior a la recomendada. Limpiar el juguete
con el cable USB y transformador desconecta-
dos. El transformador es solo para uso en inte-
riores. El juguete no ha de ser conectado a un
número de fuentes de alimentación superior al
recomendado.
INSTRUCCIONES DE
FUNCIONAMIENTO
ON / OFF
Giro izquierda /
Avanzar /
derecha
Retroceder
ON /
OFF
1. Enciende el interruptor del vehículo y
luego el del mando para sincronizarlos.
2. Aprieta o empuja el gatillo del mando
para que el vehículo avance o retroceda.
(Hazlo con suavidad para evitar que la
moto arranque con demasiada fuerza).
(Hazlo con suavidad para evitar que la
moto arranque con demasiada fuerza).
3. Al girar el volante del mando en el sentido
de las agujas del reloj, el vehículo girará
hacia la derecha.
4. Al girar el volante del mando en sentido
contrario a las agujas del reloj, girará a la
izquierda.
5. Quita el tapón y llena el depósito con
agua mineral hasta alcanzar dos tercios
del mismo. Nunca llenes el depósito
con agua caliente ni con un líquido que
no sea agua. Coloca el tapón de nuevo.
No olvides vaciar el depósito cuando
hayas terminado de jugar.
IMPACTO MEDIOAMBIENTAL
Cuando sea el momento de desechar el
producto, por favor considere el impac-
to medioambiental y llévelo a un punto
adecuado para reciclar. Los plásticos
y metales utilizados en la construcción
de este aparato pueden ser separados
para permitir su reciclaje. Pregunte a su
centro más cercano para más detalles.
Todos nosotros podemos participar en la
protección del medio ambiente.
Las pilas o acumuladores nunca deben
depositarse con el resto de los residuos
domésticos. Si usted desea deshacer-
se de la pila o acumulador, deposítelos
bien en los contenedores habilitados a
tal efecto en los puntos de venta, bien en
el punto limpio o instalación municipal
de recogida selectiva de residuos más
próxima.
ES
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