Descargar Imprimir esta página

El Corte Inglés MA3150BH Manual De Instrucciones página 4

Publicidad

ES
10
12
I
13
K
J
6
PT
11
I
J
ES
REGLAS DE JUEGO: FUTBOLÍN
Número de jugadores: 2 o 4
- Lanza una moneda al aire para decidir qué
equipo hará el saque inicial.
- Para empezar el juego, la pelota debe po-
nerse a los pies de una figura en el centro
del futbolín.
- Los jugadores deben utilizar las figuras mon-
tadas en las barras para golpear la pelota y
meter goles en la portería del contrario.
Cómo ganar la partida:
El primer equipo que consiga marcar 9 goles en
la portería del contrario gana.
REGLAS DE JUEGO: HOCKEY
Número de jugadores: 2
Preparación y juego:
1. El primer jugador sitúa un disco en el lugar
que quiera de su parte del campo y, golpeán-
dolo con una paleta, tratará de meter el disco
en la portería del contrario. Ambos jugadores
deben proteger su portería sin perder de vista
el objetivo del juego, que es marcar tantos en
la portería contraria.
2. Los jugadores no deben tocar ni empujar el
disco con ninguna parte de su cuerpo ni con
ningún objeto que no sea su paleta. Si alguno
de los dos lo hace incurrirá en una falta. Si
un jugador comete una falta, el contrario ten-
drá derecho a hacer un saque, colocando para
ello el disco en el lugar que quiera de su parte
del campo.
3. El primer jugador que anote 9 puntos en la
portería del contrario gana la partida.
4. Después de cada partida, los jugadores inter-
cambiarán sus posiciones.
Faltas que suponen una penalización:
Cuando un jugador comete una de las siguien-
tes faltas, el contrario tiene derecho a un saque.
Los supuestos que constituyen una falta son
los siguientes:
- Tocar o empujar el disco con alguna parte de su
cuerpo o con algún objeto que no sea la paleta.
- Sacar el disco del tablero de un golpe de paleta.
Cómo ganar la partida:
El primer jugador que anote 9 puntos por in-
troducir el disco en la portería contraria gana
la partida.
PT
REGRAS DO JOGO: MATRAQUILHOS
Número de jogadores: 2 ou 4
- Lance uma moeda ao ar para decidir que
equipa dará o pontapé de saída.
- Para começar o jogo, a bola deve colocar-
se aos pés de uma figura no centro dos
matraquilhos.
- Os jogadores devem utilizar as figuras monta-
dos nas barras para acertar na bola e marcar
golos na baliza do adversário.
Como vencer a partida:
A primeira equipa que consiga marcar 9 golos na
baliza adversária ganha.
REGRAS DE JOGO
Número de jogadores: 2
Preparação e jogo:
1. O primeiro jogador coloca o disco onde qui-
ser da sua área do campo e, jogando-o com
o stick, tentará introduzi-lo na baliza do con-
trário. Ambos os jogadores devem proteger a
sua baliza sem perderem de vista o objetivo do
jogo, que é marcar golos na baliza adversária.
2. Não é permitido aos jogadores tocar ou jogar
o disco com nenhuma parte do corpo nem
com qualquer objeto além do seu stick. Se
algum dos dois o fizer, receberá uma falta.
Se um jogador cometer uma falta, o adver-
sário tem o direito de jogar o disco, colocan-
do para isso o disco onde quiser da sua área
do campo.
3. O primeiro jogador que fizer 9 pontos na bali-
za do adversário vence o jogo.
4. Depois de cada partida, os jogadores trocarão
as suas posições.
Faltas que acarretam uma penalização:
Quando um jogador cometer uma das seguin-
tes faltas, o adversário tem o direito de jogar o
disco. Os casos que constituem uma falta são
os seguintes:
- Tocar ou jogar o disco com alguma parte do
seu corpo ou com algum objeto que não seja
o stick.
- Tirar o disco do tabuleiro com um golpe
de stick.
Como ganhar o jogo:
Quem primeiro fizer 9 pontos por introduzir o
disco na baliza adversária vence o jogo.
7

Publicidad

loading