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THINK GIZMOS TG666 Guia Del Usuario página 13

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3.3 Spiel
Jeder Spieler beginnt mit 9 Leben.
Jede der 3 Leuchten auf dem Gesundheitsindikator durchläuft folgende Stufen: An, langsames
Blinken, schnelles Blinken und aus.
Verschiedene Blaster-Arten auf der Laserpistole verursachen verschiedene Schäden pro Treffer.
3.4 Munition und Schaden von Blasterarten
Blasterart 1: 12 Schuß Munition, 1 Treffer = 1 Schadenspunkt
Blasterart 2: 6 Schuss Munition, 1 Treffer = 2 Schadenspunkte
Blasterart 3: 6 Schuss Munition, 1 Treffer = 3 Schadenspunkte
Blasterart 4: 1 Schuss Munition, 1 Treffer = 9 Schadenspunkte
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