3‐1 Lámpara de Flash (lámpara de Xenon)
3‐2 Botón de encendido y apagado
3‐3 Pantalla
3‐4 Botón de rango
3‐5 Grueso (Botón de ajuste de la velocidad del flash)
3‐6 Fino (Botón de ajuste de la velocidad del flash)
3‐7 Jack para la señal de excitación externa
3‐8 Botón para excitación externa/interna
3‐9 x 2 botón para una comprobación rápida
3‐10 ÷2 botón para una comprobación rápida
4. PROCEDIMIENTO DE MEDICIÓN
4.1.
"Marque" el objeto que se va a medir para notarlo visualmente
mediante una característica distintiva inherente (como una etiqueta, una raya,
etc ...)
O físicamente marcando el objeto con un trozo pequeño de cinta, marca de lápiz, etc...
4.2
Enchufe el cable eléctrico que se suministra en la toma para el cable en
el instrumento. Enchufe el otro extremo del cable a una fuente apropiada de potencia
de corriente alterna. No enchufe el aparato a una fuente incorrecta de potencia puesto
que de otra manenar podría dañar el aparato. Use el botón ON/OFF para apagar o
encender el aparato.
4.3
Hunda el botón H/L (3‐4) para seleccionar rango Alto o rango Bajo.
Fíjese en que la luz es mucho más brillante con un rango bajo que con uno alto para
proteger la durabilidad de la lámpara.
4.4.
Ajuste el botón Grueso o el botón Fino desde el punto má alto de
flashes por minuto (FPM) hacia abajo. Preste atención a que el FPM inicial antes de
ajustar en descendente debería ser superior al valor estimado de FPM a medir. El
valor real de Revoluciones por muto (RPM) se puede notar una vez que aparece
congelado y la primera imagen exclusiva de "Marca" aparece. Mire el cuadroque
aparece en la tabla 1 y el diagrama que aparece para una información más detallada.
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