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Citadel WARHAMMER 40000 PRIMARIS INCEPTORS Manual Del Usuario página 12

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Ces règles rudimentaires vous permettent de jouer votre nouvelle unité. Pour les règles
complètes, référez-vous au Codex ou à l'Index correspondant à votre armée.
Inceptor Squad
NOM
Inceptor
Inceptor Sergeant
Cette unité contient 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant. Elle peut inclure jusqu'à 3 Inceptors additionnels
(Rang de Puissance +7). Chaque figurine est équipée de deux bolters d'assaut.
ARME
Bolter d'assaut
Exterminateur à plasma
- Standard
- Supercharge
OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
APTITUDES
MOTS-CLÉS DE FACTION
MOTS-CLÉS
M
CC
CT
10"
3+
3+
10"
3+
3+
PORTÉE TYPE
18"
Assaut 3
Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez un des profils ci-dessous.
18"
Assaut D3
18"
Assaut D3
• Toutes les figurines de l'unité peuvent remplacer leurs deux bolters d'assaut
bolters par deux exterminateurs à plasma.
Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur
Chute Météorique : Lors du déploiement, vous pouvez placer cette unité
en orbite et non sur le champ de bataille. À la fin d'une de vos phases de
Mouvement, cette unité peut effectuer une chute météorique – placez-la
n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie.
Charge Broyeuse : Jetez un D6 chaque fois qu'une figurine de cette unité finit
un mouvement de charge à 1" ou moins d'une unité ennemie; sur un jet de 6,
l'unité ennemie subit une blessure mortelle.
Escouades de Combat : Avant de déployer les figurines au début de la partie,
une Inceptor Squad contenant 6 figurines peut être scindée en deux unités de
3 figurines chacune.
Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>
Infanterie, Réacteur Dorsal, Mk X Gravis, Primaris, Vol,
Inceptor Squad
F
E
PV
A
4
5
2
2
4
5
2
3
F
PA
D
APTITUDES
5
-1
1
-
7
-3
1
-
Sur un jet de touche de 1, le
porteur est tué une fois tous les
8
-3
2
tirs de l'arme résolus.
7
Cd
Sv
7
3+
8
3+

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