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VTech Pequemouse Manual De Instrucciones página 10

Ordenador preescolar

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7. Pesca los números
Vámonos de pesca con el gatito. Los peces
numerados saltarán por el río a la izquierda y
derecha de la plataforma del gato.
8. Juego de números
Hay 4 números en la pantalla. Sigue las
instrucciones para elegir el número correcto
en menos de 30 segundos. Mueve el ratón
arriba, abajo, izquierda o derecha para jugar.
Animales y comidas
9. Sonidos y huellas de animales
El gatito está usando el ordenador para
aprender cosas sobre los animales. Elige
una foto para escuchar el sonido del animal y
ver sus huellas. Mueve el ratón a izquierda o
derecha para elegir y después pulsa el botón
del ratón para confirmar.
10. ¿Qué animal es?
El gatito verá huellas en el suelo o escuchará
sonidos de animales. Elige el animal que
corresponda moviendo el ratón a izquierda o
derecha y pulsando el botón del ratón para
confirmar. Hay 4 posibles respuestas con 3
oportunidades por cada pregunta.
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