Categoría 3: Matemáticas
7. Aracnonúmeros
Spidey se balancea entre los edificios para volver al aracnocuartel.
¿Puedes ayudarlo? Encuentra el número correcto. Pulsa una
tecla de números para responder o utiliza las flechas direccionales
para elegir, después pulsa la tecla intro para confirmar.
8. El patinete perdido
Spider Fantasma es un gran detective. Ayuda a Spider Fantasma
a encontrar el patinete. Encuentra el número más alto o más bajo
en cada uno de los caminos. Pulsa una tecla de números para
contestar o utiliza las flechas direccionales para elegir, después
pulsa la tecla intro para confirmar.
9. Acierta el número
Rhino ha escapado con algunas monedas de oro que ha robado
del banco ¡y Spider Fantasma le está persiguiendo! Resuelve
las operaciones para perseguir a Rino. Pulsa una tecla de
números para contestar o utiliza las flechas direccionales
para elegir, después pulsa la tecla intro para confirmar.
Categoría 4: Lógica
10. Arregla la presa
¡Han aparecido algunas grietas en la presa y el agua se está
filtrando! Ayuda a Spin a arreglar la presa eligiendo las formas
que coinciden en cada agujero. Usa las flechas direccionales
para elegir y después pulsa la tecla intro para confirmar.
11. Contraseña lógica
Spidey se ha colado en el escondite secreto de Doc Ock pero
necesita pasar a través de los láseres de seguridad. ¡Ayuda a
Spidey a desactivar los láseres y detener el malvado plan de
Doc Ock! Encuentra las formas que completan los patrones de
secuencia. Usa las flechas direccionales para elegir y después
pulsa la tecla intro para confirmar.
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