Resumen de contenidos para Vi.Be.Mac PLK-G 1010 V4
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El manual ilustrará el método de trabajo a seguir, en el respeto de las normas vigentes. - Ninguna parte del presente manual puede ser copiada o transcripta sin solicitud previa enviada a VI.BE.MAC. S.A. - El contenido del presente manual puede estar sujeto a ciertos cambios sin aviso previo.
Reducir un programa......................64 14.11. Rotar un programa ......................70 14.12. Crear una secuencia de programas.................72 14.13. Salir de una secuencia de programas ................73 REGULACIÓN DE LOS PARÁMENTROS DE BASE ............74 15.1. Regulación aperturas tensiones..................75 15.2. Velocidad feed .......................75 15.3. Velocidad de costura......................75 VI.BE.MAC.spa...
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15.4. Arranque lento........................75 INSTALACIÓN DEL SOFTWARE DEL SISTEMA............76 16.1. Instalación programación ....................78 16.2. Carga programación VI.BE.MAC.................81 TEST INGRESOS (INPUT) / SALIDAS (OUTPUT)............82 17.1. Test ingresos (INPUT) ....................82 17.2. Test cabeza cosedora......................85 17.3. Test salidas........................85 PREGUNTAS FRECUENTES....................87 VI.BE.MAC.spa...
La 1010V4 puede ser programada a lo largo de 2 ejes (X e Y) utilizando el programador suministrado dentro de los campos de costura máximos del cabezal MITSUBISHI PLK G 1010 y de los instrumentos VI.BE.MAC. instalados en la máquina, para efectuar: -Dibujos / decoraciones en bolsillos posteriores con o sin carga automática, con o sin apilador.
En la unidad automática se encuentran las aplicaciones siguientes: En la máquina se encuentran estos interruptores Arranque costura Clamp interna Clamp de carga Arranque carga PARADA DE EMERGENCIA (STOP) Cambio de aguja Interruptor general VI.BE.MAC.spa...
Todas las piezas dañadas por negligencia de parte del usuario y/o por un ajuste imperfecto de la unidad por parte de personal técnico no habilitado por VI.BE.MAC. S.A NO serán reconocidos como defectuosos por el fabricante. Las mismas serán cobradas, junto con todos los gastos de transporte y/o instalación consecuentes.
En caso de apagón de la energía eléctrica, la máquina de coser de detiene por inercia, con la unidad de carga que permanece detenida en posición de descanso y el ciclo de carga, de estar presente, es cancelado. Volver a posicionar el tira hilos en el punto muerto superior con la mano, girando el manubrio. VI.BE.MAC.spa...
Allen de 3 mm y deslizando la cuchilla hacia la derecha o la izquierda. En cambio, el sensor eje Y se regula aflojando los tornillos y deslizando el sensor hacia adelante y atrás, según sea necesario. VI.BE.MAC.spa...
7.1. Regulación de la altura de la aguja ATENCIÓN ESTE TORNILLO SIRVE AFLOJAR ESTE TORNILLO Y HACER PARA AFLOJAR LOS ROTAR LA MORDAZA AGUJA HASTA MECANISMOS OBTENER LA ALTURA DE LA AGUJA INTERNOS DESEADA 7.2. Regulación interna de la barra aguja VI.BE.MAC.spa...
Quitar el cárter (1), aflojar los tornillos (3 y 4) y mover el excéntrico (2) en dirección a o b para aumentar o disminuir la velocidad del movimiento del pie. a. para aumentar la velocidad del movimiento. b. para disminuir la velocidad del movimiento. VI.BE.MAC.spa...
Una vez dentro del menú “THICKNESS” apretar Programar el valor en 0 mm utilizando las flechas y apretar Controlar apretando 200. que el parámetro esté configurado en siempre en la posición más baja Controlar que el excéntrico de elevación pie esté (ver imagen 1). VI.BE.MAC.spa...
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1 mm de aire, en caso que la placa toque el bastidor de la barra aguja, aflojar el tornillo (imagen 1) y deslizar a mano la placa para así obtener aproximadamente 1 mm de espacio (imagen 2). Siempre en apoyo VI.BE.MAC.spa...
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90° hacia adelante en el sentido de las manecillas del reloj, respecto a la posición con pie alto. Para ajustar la posición de la cuchilla de lectura, aflojar el tornillo y rotarlo en el sentido deseado. PIE EN POSICIÓN ALTA PIE EN POSICIÓN BAJA VI.BE.MAC.spa...
8. ENHEBRADO DE LA MÁQUINA Para enhebrar la máquina: bajar las máscaras, apretar el botón de EMERGENCIA, y de ser necesario cambiar la barra aguja, apretar el botón detrás (ver foto). Aguja izquierda Cambio aguja Aguja derecha Emergencia VI.BE.MAC.spa...
10. LUBRICACIÓN En esta máquina hay 3 tanques de aceite, antes de darle arranque controlar siempre que el aceite llegue al nivel indicado. VI.BE.MAC. sae32 recomienda el uso de aceite 11. MANTENIMIENTO 1 VEZ POR SEMANA La máquina PLK-G requiere un bajo mantenimiento que sugerimos efectuar por lo menos Quitar el polvo y el hilo que se deposita sobre la barra aguja y sobre el crochet.
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Vaciar el depósito de recogida del aceite cuando está lleno. VI.BE.MAC.spa...
Seleccionar el NÚMERO necesario entre los ocho íconos disponibles en la línea superior. Confirmar con . A penas la unidad ha terminado de cargar el método de funcionamiento, apretar Apagar la unidad, espera que el display se apague y entonces volver a encender la unidad. VI.BE.MAC.spa...
CICLO MANUAL ambos micros sobre la cabeza cosedora para hacer arrancar la costura. NO UTILIZADO RODAJE BARRA AGUJA Este sistema de funcionamiento se utiliza para hacer rodar las barras aguja y es de uso exclusivo de los técnicos calificados. VI.BE.MAC.spa...
En el display se visualiza el siguiente menú: Seleccionar y a continuación el número del programa deseado en caso no sea visualizado pasar las páginas del menú con el ícono Confirmar la configuración con NOTA : no se puede cancelar el programa en uso. VI.BE.MAC.spa...
Apretar Seleccionar desde donde copiar los programas, si desde la memoria al USB o desde el USB a la memoria interna de la máquina. Seleccionar si se desea copiar solo 1, varios o todos los programas, luego confirmar con VI.BE.MAC.spa...
ENTER para poner en cero el conteo. B) Cuando la BOBINA termina antes de que se llegue al número PROGRAMADO. DN COUNTER Apretar el ícono para seleccionar el contador de la BOBINA. Para poner el cero el valor de la producción apretar el ícono VI.BE.MAC.spa...
Ahora apretar el micro IZQUIERDO sobre la cabeza cosedora, la máquina comenzará a girar permaneciendo detenida sobre el punto origen. Mantener el micro apretado hasta que se llene la bobona. Para salir apretar VI.BE.MAC.spa...
Tipos de códigos en uso en los programas: FUN 2 PIE POSICIÓN INTERMEDIA (solo special) F6_H AGUJA IZQUIERDA F6_L AGUJA DERECHA ASRT STOP & GO regulable de 1 a 9 cada N° equivale a 0.2 se g. VI.BE.MAC.spa...
PARA CONTINUAR LA PROGRAMACIÓN DEL PROGRAMA EN USO. PARA CREAR UN PROGRAMA NUEVO. VELOCIDAD ALTA VELOCIDAD MEDIO-ALTA VELOCIDAD MEDIO-BAJA VELOCIDAD LENTA Para programar la longitud de la puntada usar el teclado numérico y las flechas direccionales de comprendida entre 0,1 y 20,0 mm. VI.BE.MAC.spa...
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Ahora el código cambia de FEED (desplazamiento en vacío) a SEW (costura). Desplazarse hasta el punto (B ) moviéndose con las flechas direccionales. Apretar , ahora se ha creado una costura entre el punto A y el punto B. VI.BE.MAC.spa...
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La máquina vuelve al punto 0 (home position). Después aparece esta pantalla, para guardar. Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar SOBRESCRIBIR GUARDAR COMO NUEVO SALIR SIN GUARDAR VI.BE.MAC.spa...
LÍNEA PARTIDA CÍRCULO: el círculo se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida. CURVA: la curva se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida. CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas con una serie de curvas. VI.BE.MAC.spa...
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CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas con una serie de curvas. Una vez seleccionada la costura deseada confirmar apretando En este caso seleccionar y apretar Moverse usando las flechas direccionales al punto n° (ver pág. 38) y apretar VI.BE.MAC.spa...
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LÍNEA RECTA LÍNEA PARTIDA CÍRCULO: el círculo se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida. CURVA: se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida. CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas con una serie de curvas. VI.BE.MAC.spa...
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Moverse usando las flechas direccionales al punto n° (ver pág. 38) y apretar Ahora aparece esta pantalla: Apretar para confirmar o para volver al punto n° Para seleccionar el tipo de costura deseado, apretar y aparece el siguiente menú: VI.BE.MAC.spa...
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Moverse usando las flechas direccionales al punto n° (ver pág. 38) y apretar Seleccionar Moverse usando las flechas direccionales al punto n° (cerca de la home position) apretar luego seleccionar. Después seleccionar luego apretar , después seleccionar y confirmar con Por último apretar luego Apretar VI.BE.MAC.spa...
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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. SOBRESCRIBIR GUARDAR COMO NUEVO SALIR SIN GUARDAR Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con VI.BE.MAC.spa...
Apretar MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. SOBRESCRIBIR GUARDAR COMO NUEVO SALIR SIN GUARDAR Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con VI.BE.MAC.spa...
CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas con una serie de curvas. Una vez seleccionada la costura deseada confirmar apretando Seleccionar el tipo de costura entre aquellos presentes en la primera línea, en este caso y confirmar con VI.BE.MAC.spa...
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(en este caso L ) e introducir la distancia deseada y la cantidad de veces que se desea repetir la costura, usando el teclado numérico; confirmar apretando Moverse usando las flechas direccionales al punto n° (ver pág. 44) y apretar VI.BE.MAC.spa...
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Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. SOBRESCRIBIR GUARDAR COMO NUEVO SALIR SIN GUARDAR Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con Respetar las instrucciones del párrafo 12.3. NOTA: para introducir códigos, controlar el párrafo 14.7 agregar códigos. VI.BE.MAC.spa...
-9 mm. Estas programaciones son “ESTÁNDAR”, sin embargo, en caso de especiales exigencias, se tenga en cuenta que el pie puede ser regulado a la altura deseada en cualquier punto del programa. VI.BE.MAC.spa...
ATENCIÓN: el código de cambio de la barra aguja siempre debe ser introducido después del código TRIM. Apretar Seleccionar y confirmar con Apretar y seleccionar luego apretar seleccionar si se desea trabajar con la barra aguja IZQUIERDA o para trabajar con la de la DERECHA, por último apretar para confirmar. VI.BE.MAC.spa...
Modificar la altura Modifica la altura del pie del pie Modifica la velocidad de un número preestablecido de puntadas Modificar la velocidad Modifica la velocidad de todas las puntadas Agregar o quitar un Eliminar Agregar código código código VI.BE.MAC.spa...
Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
D. (Cada impulso equivale a un desplazamiento de un décimo de milímetro en dicha dirección). Apretar El display pasa a: Moverse la cantidad deseada hasta el punto D. (cada impulso equivale a 0.1 mm) Apretar VI.BE.MAC.spa...
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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar Sobrescribir Guardar como nuevo Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con VI.BE.MAC.spa...
(C). Apretar . El display cambia y aparece esta pantalla: Desplazarse la cantidad deseada hasta el punto D, usando las flechas direccionales. (cada impulso equivale a 0.1 mm) Después apretar y nuevamente VI.BE.MAC.spa...
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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar Sobrescribir Guardar como nuevo Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con VI.BE.MAC.spa...
Puntada de partida Si se selecciona la máquina pedirá una puntada final (B), usar las flechas direccionales para moverse hasta el punto deseado, después apretar Puntada final Después en el display aparece: Seleccionar la velocidad deseada y después apretar VI.BE.MAC.spa...
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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar Sobrescribir Guardar como nuevo Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con VI.BE.MAC.spa...
Si se desea cambiar un número de puntadas. Seleccionar el punto donde comenzar la modificación desplazándose con las flechas direccionales al punto deseado después confirmar apretando Dirección de costura Desplazarse al punto final de la modificación y apretar Puntada de partida Puntada final VI.BE.MAC.spa...
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Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar Sobrescribir Guardar como nuevo Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con . VI.BE.MAC.spa...
Aparece esta pantalla: moverse hasta el punto deseado. Usando las flechas, una vez alcanzado el punto deseado, apretar Apretar Seleccionar la altura o el descenso entre +9.0 mm (máximo) y -9.0 mm (mínimo) deseado, usando las flechas y confirmar con VI.BE.MAC.spa...
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Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
, después seleccionar para activar la barra aguja de la derecha, o para activar la barra aguja de la izquierda, después apretar Seleccionar Apretar Apretar Aparece el menú principal. Apretar para confirmar la modificación efectuada. Apretar VI.BE.MAC.spa...
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Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
Configurar la longitud de puntada deseada. Ejemplo 3.0 mm Confirmar con El display pasa a: Ir con hasta el inicio de la modificación (Punto A). Apretar El display pasa a: Ir con hasta el final de la modificación (punto B). VI.BE.MAC.spa...
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Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
Ahora seleccionar el tipo de modificación deseada, en este caso después confirmar con A home position Aparece la siguiente pantalla: Apretar después Aparece la siguiente pantalla: En el Home position (punto A) apretar VI.BE.MAC.spa...
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Aparece la siguiente pantalla: Usar para ir al punto final de la modificación (punto B) seleccionar JOG OFF y apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar y confirmar con VI.BE.MAC.spa...
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START POINT (punto C) y apretar Aparece la siguiente pantalla: Usar para desplazarse a la puntada final END POINT(punto D) después seleccionar JOG OFF y apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar VI.BE.MAC.spa...
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Aparece la siguiente pantalla: Apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar y confirmar apretando Aparece la siguiente pantalla: Seleccionar y apretar Aparece la siguiente pantalla: Usar para ir a la primera puntada de modificación START POINT (punto E) y apretar VI.BE.MAC.spa...
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Aparece la siguiente pantalla: Usar para desplazarse a la puntada final END POINT(punto F) después seleccionar JOG OFF y apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar para confirmar la modificación. Apretar VI.BE.MAC.spa...
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ATENCIÓN reduciendo el programa, si los códigos estaban posicionados en una de las partes cortadas, los mismos son eliminados automáticamente, para introducirlos nuevamente seguir las instrucciones del párrafo 14.7. VI.BE.MAC.spa...
LA MODIFICACIÓN SE EFECTÚA DESDE EL CENTRO DEL PROGRAMA. LA MODIFICACIÓN SE EFECTÚA DESDE LA HOME POSITION. En este caso seleccionamos: Apretar y confirmar apretando Usar para desplazarse al punto deseado (A). Apretar y nuevamente Apretar Aparecerá el menú principal: Apretar para confirmar la modificación. Apretar VI.BE.MAC.spa...
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Salir sin guardar Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG Una vez llegado al final del programa apretar VI.BE.MAC.spa...
Apretar introducir el nombre deseado, seleccionar donde se desea guardar el programa, en la memoria interna o en la llave USB. Después apretar para confirmar y . Ahora, la secuencia recién creada está en uso en la máquina. VI.BE.MAC.spa...
14.13. Salir de una secuencia de programas Apretar después Seleccionar Seleccionar Apretar Apretar Apretar Ahora la máquina está de nuevo configurada en la modalidad normal. VI.BE.MAC.spa...
En el display se visualiza una serie de íconos, en varias páginas. Seleccionar el ícono que se desea, con las características deseadas y luego confirmar con Si se necesita pasar de una página a otra, utilizar los dos íconos siguientes. PÁGINA 1 PÁGINA 2 PÁGINA 3 PÁGINA 4 VI.BE.MAC.spa...
MD2= XXXX (velocidad medio baja) estándar 1000 rpm. L = XXXX (velocidad baja) estándar 200 rpm. 15.4. Arranque lento Seleccionar S = xxx (Velocidad). SL = off /on (Arranque lento on/off). SLn = x (N° de puntadas) estándar 2. VI.BE.MAC.spa...
Copiar los archivos file PLKG_system y User_system del CD/ordenador en la llave USB e introducirla en el control box. LED ROJO Encender la máquina manteniendo apretada la letra y mantenerla apretada hasta el encendido del Aparece esta pantalla: Luego aparece esta pantalla: Apretar para seleccionar el idioma deseado y apretar VI.BE.MAC.spa...
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Para la máquina 1010V4 y FLY V4 seleccionar el ícono 1010 mientras que para la 2516 V4 se seleccionar 2516R y confirmar con Confirmar apretando Apretar Apretar Apretar Ahora aparece esta pantalla: En este momento, apagar la máquina y dejarla apagada hasta que el LED verde esté completamente apagado. VI.BE.MAC.spa...
16.1. Instalación programación User_system LED ROJO. Encender la máquina manteniendo apretada la letra y mantenerla apretada hasta el encendido del Aparece esta pantalla: Después aparece esta pantalla: Apretar Seleccionar el ícono con la leyenda TBL&STP y apretar VI.BE.MAC.spa...
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Seleccionar el archivo deseado y apretar Aparece nuevamente esta pantalla: Seleccionar el archivo deseado y apretar Si en este momento es pedida una password ponerse en contacto con VI.BE.MAC Introducir la password. Apretar VI.BE.MAC.spa...
Ahora aparece esta pantalla: Apagar la máquina y quitar la llave USB. LED VERDE Volver a encender la máquina después de haberse asegurado de que el está completamente apagado. VI.BE.MAC.spa...
VI.BE.MAC. con la máquina, luego apretar: Seleccionar y apretar tres veces Si la máquina pide una password ponerse en contacto con VI.BE.MAC. La máquina empieza a leer los archivos, después de algunos instantes aparece: Apagar la máquina y esperar que el LED VERDE se apague, después volver a encender la máquina, la programación estará...
Aparece el menú, donde los íconos siguientes tienen este significado: Prueba INGRESOS Prueba SALIDAS Prueba SEÑALES CABEZA COSEDORA (SENSOR, Punto origen, ENCODER, POSICIONADOR). PROGRAMACIÓN DIRECCIÓN INGRESOS (NO USAR, SOLO PARA TÉCNICOS VI.BE.MAC.) PROGRAMACIÓN DIRECCIÓN SALIDAS (NO USAR, SOLO PARA TÉCNICOS VI.BE.MAC.) Seleccionar el ícono necesario entre aquellos visualizados. 17.1.
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Seguridad vuelque Sensor rotura hilo Izquierdo I6 Derecho I7 Cambio aguja Micro izquierdo cabeza cosedora Micro derecho cabeza Stop emergencia cosedora Carga en posición de descanso Carga en posición de carga Máscara externa Cierre carga / Máscara interna VI.BE.MAC.spa...
Descargador Cambio de aguja + Frena hilo Movimiento carga / Máscara central adelante/atrás Toma hilo N.C. N.C. Cierre carga / Máscara central alto/bajo Para salir de la modalidad de test apretar y para volver al menú de trabajo apretar VI.BE.MAC.spa...
Después de algunas modificaciones efectuadas en un programa no nos permite efectuar más modificaciones Apretar MENU. Después FUNCTION. Seleccionar FORMAT Una vez llegados a este punto apretar OPTIMIZE Luego confirmar apretando Los programas de costura no serán cancelados. Una vez efectuado este procedimiento se podrá modificar el programa. VI.BE.MAC.spa...
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Via Monte Pastello 7/ I. 37057 S. GIOVANNI LUPATOTO (VERONA) ITALIA Tel. (+39) 045 8778151 Fax (+39) 045 8779024. www.vibemac.com E-mail: vibemac@vibemac.com Sitio Web VI.BE.MAC.spa...