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nedis CLAL110BK Manual De Uso página 19

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  • ESPAÑOL, página 21
7. Spegnere l'allarme:
Premere il pulsante allarme nuovamente per spegnere la sveglia, e scomparirà il segno allarme sullo
schermo (figura 7).
8. Disattivare le ruote:
Se volete che l'allarme suoni senza che le ruote girino premete il pulsante ruote nuovamente.
Scomparirà il segno delle ruote dallo schermo (figura 8).
9. Giochi:
Continuando a premere il tasto "t" due volte mostrerà il n. 1 predefinito. Premendo il pulsante "h" vi
darà la scelta tra 1 e 5. Premendo "t" nuovamente ancora ora dopo ora per confermare che il gioco è
iniziato. Area di gioco: La sveglia si muoverà avanti, indietro, ruoterà in senso orario e antiorario e in
modo irregolare (figura 9)
Premere "t" due volte
I numeri rappresentano la durata del gioco:
N. 1 il gioco dura 20 secondi;
N. 2 il gioco dura 40 secondi;
N. 3 il gioco dura 1 minuto;
N. 4 il gioco dura 20 secondi;
N. 5 il gioco dura 40 secondi.
I tempi qui sopra sono predefiniti e si fermeranno in modo automatico. Premere le ruote per finire il
gioco prima (non premere altri pulsanti prima di premere le ruote).
1. Al fine di evitare che la sveglia si rompa non mettetela in posti più alti di un metro.
2. La sveglia funziona su legno e tappeti ma suggeriamo di non usarlo su moquette troppo alta.
Nota: Se l'allarme è spento le ruote non gireranno.
(figura 9)
Premere "h"
19
(figura 7)
(figura 8)

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