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Mattel Uno Dragonball Z Guía Rápida
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Contenu
112 Cartes
But du jeu
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Préparation
1.
Choisir un donneur et brasser les cartes.
2.
Distribuer 7 cartes à chaque joueur.
3.
Mettre les cartes restantes FACE CACHÉE au centre de la table. Elles forment la PIOCHE.
4.
Retourner la première carte de la PIOCHE et la placer FACE VISIBLE pour former le TALON.
Si cette carte est une carte Action, ne pas en tenir compte et retourner la carte suivante.
5.
Le joueur à la gauche du donneur joue en premier et le jeu se poursuit ensuite dans le
sens des aiguilles d'une montre.
Jouons à UNO!
Quand vient leur tour, les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en posant
UNE CARTE sur le talon.
Si un joueur POSSÈDE une carte
qui correspond dans sa main, il
peut LA POSER sur le talon.
1.
Il peut seulement jouer une carte si elle
correspond au moins à l'un des attributs de
la carte visible du talon : sa couleur, son
numéro ou son symbole.
2.
Si la carte posée est une carte Action, elle
produit un effet spécial!
(voir Cartes Actions ci-dessous)
Une fois qu'un joueur a posé ou pigé une carte, la partie continue avec le suivant.
REMARQUE: quand il n'y a plus de carte dans la pioche, brasser le talon pour former une
nouvelle pioche.
Annoncer UNO!
Dès qu'un joueur n'a plus qu'une seule carte, il doit crier «UNO» pour indiquer à ses
adversaires qu'il est sur le point de gagner.
Cependant, si l'un de ses adversaires remarque qu'il ne l'a pas fait, et qu'il annonce «UNO» avant
lui (et avant que le prochain joueur commence son tour), ce joueur doit alors piger 2 cartes!
Gagner
Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, il gagne. C'est le temps de brasser les cartes et de
jouer de nouveau!
JEU DE CARTES
Si un joueur N'A PAS de
carte correspondante, il PIGE
UNE CARTE de la pioche.
1.
S'il est possible de jouer cette nouvelle
carte (voir ci-dessus), il peut la poser
immédiatement.
2.
Il peut choisir de piger une carte au lieu
d'en poser une, même s'il a une carte qu'il
peut jouer.
2–10
7+

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Resumen de contenidos para Mattel Uno Dragonball Z

  • Página 1 2–10 JEU DE CARTES Contenu 112 Cartes But du jeu Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Préparation Choisir un donneur et brasser les cartes. Distribuer 7 cartes à chaque joueur. Mettre les cartes restantes FACE CACHÉE au centre de la table. Elles forment la PIOCHE. Retourner la première carte de la PIOCHE et la placer FACE VISIBLE pour former le TALON.
  • Página 2 Cartes Action Carte +2 : Lorsqu’un joueur pose Inversion : Lorsqu’un joueur cette carte, le joueur suivant doit pose cette carte, le sens du jeu piger 2 cartes et passer son tour. change. Si la partie se déroulait dans le sens horaire, elle se déroule dans le sens antihoraire et vice versa.