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M-LIVE B.BEATX Manual Del Usuario página 24

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Next Song desde la unidad flash
a) Seleccione un archivo con Alpha
Dial o up - down
b) Pulse Enter en Alpha Dial
c) En la pantalla siguiente
pulse Set as next
d) Desde ese momento, el proyecto está
situado en la siguiente ubicación Next Song
Cuando se inserta una unidad flash USB en
el B.BeatX, se puede acceder a la memoria
interna pulsando el botón LIBRARY, y a la
unidad flash pulsando el botón F2 USB. Si de-
sea expulsar la unidad flash, pulse F2 Eject
desde la posición de lectura de la unidad.
REPRODUCCIÓN DE PISTAS DE
REPRODUCCIÓN DE PISTAS DE
ACOMPAÑAMIENTO
ACOMPAÑAMIENTO
Para reproducir un proyecto de audio:
1) Pulse [Library]
2) Gire [Alpha dial] o pulse [up y
down] para seleccionar el archivo
3) Pulse [Play] para reproducir, la
pieza.
4) Aparece la pantalla Player
En la parte superior está el título del archivo
en ejecución, los iconos de la derecha indi-
can que B.BeatX está conectado a una red,
el archivo en ejecución tiene un Vídeo aso-
24
ciado, el archivo está en posición de pausa.
Debajo del título se encuentra el Song
Position Pointer. Podemos movernos a lo
largo de la Canción girando Alpha Dial. El
SPP se desplaza hasta el punto deseado
y pulsando Enter se cambia a ese punto.
Debajo del SPP hay indicadores de tiempo:
tiempo transcurrido desde el principio, ti-
empo hasta el final de la canción.
Debajo de los indicadores, se describe la
lista de reproducción en curso, si existe.
De lo contrario, esta línea estará vacía.
A la derecha están los Vu Meter que indican
los niveles de las salidas Output: cuidado si
el volumen del potenciómetro está a cero,
estos vu meter no están activos.
NEXT: indica la Canción que seguirá a la
NEXT:
actual. Next song puede seleccionarse
libremente, o puede ser la Canción de la
lista de reproducción si estamos utilizan-
do una Lista de reproducción o un Show.
A la derecha de NEXT la palabra MAN indi-
ca que debe darse Play a la next manual-
mente, bien pulsando PLAY o bien pisando
el pedal Start/Stop si lo hubiera.
Esta pantalla permite comprobar la situación
del Player y realizar determinadas acciones:
STOP: si se pulsa una vez, el proyecto en
STOP:
ejecución se pondrá en Pausa. Si se pul-
sa una segunda vez, el proyecto pasará
a CAPO. Si pulso Stop por tercera vez, se
vaciará la memoria y pasará a la pantalla
de Lista de reproducción.
PLAY: activa la reproducción del proyec-
to actual. Si el botón parpadea en azul,
significa que el proyecto está en pausa,
pulse Play para continuar. Cuando el botón
Play parpadea rápidamente, significa que

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