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Emerald Classic Manual de instrucciones...
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18 Tecla INFO (información) 19 Tecla EASY (fácil) 20 Tecla NEXT BEST (siguiente mejor) 5. APÉNDICE ………………………………………………………………………. pág 22 A Cuidado de la computadora de Ajedrez NOVAG B Lista de problemas C Datos técnicos y características D Ejemplos de la pantalla LCD...
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ADAPTADOR El adaptador para la EMERALD CLASSIC tiene el Art. No. 8210 y está disponible por separado. Antes de usar el adaptador, compruebe que el voltaje de su salida eléctrica esté dentro del rango especificado en la etiqueta del adaptador.
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LEDs en los rangos de los laterales se iluminarán. A continuación, coloque la pieza sobre el cuadrado al que desea desplazarse, y de nuevo presione suavemente hacia abajo. (Su movimiento completo se mostrará en la pantalla LCD). Una vez que la EMERALD CLASSIC haya registrado su movimiento, comenzará inmediatamente a calcular su contra movimiento.
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Capturando una pieza Cuando la EMERALD CLASSIC realiza un movimiento de captura, en la pantalla LCD se muestra el símbolo "x", y en el caso de captura de peón al paso, se mostrará "ep" en el LCD. Por favor, complete el movimiento para NOVAG EMERALD CLASSIC, y retire la pieza capturada sin presionar.
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“MATE” aparecerá en la pantalla junto con el último movimiento del juego y el color ganador. Anuncio de mate La EMERALD CLASSIC anunciará mate siempre que lo vea, y mostrará el número de movimientos para realizarlo en la pantalla LCD. (Por ejemplo "n 4", significa mate-en-4). Abandono Si la computadora cree que su posición es desesperada, anunciará...
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2. Tecla SET LEVEL Su NOVAG EMERALD CLASSIC dispone de 56 niveles diferentes de habilidad (incluyendo Niveles de resolución de mate), para adaptarse a cada tipo de condiciones de juego que desea establecer. Se dividen en 7 secciones (más la sección SOLVE MATE), que se enumeran a continuación.
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• Nivel de Tiempo promedio establecido AT 1 - AT 8: (Nivel 9 – 16) La EMERALD CLASSIC realizará jugadas pensadas con un tiempo promedio igual al seleccionado. El ordenador sólo utilizará el tiempo seleccionado. Esta modalidad se utiliza para dar un tiempo determinado a la máquina para resolver un problema.
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• Nivel de Análisis AN 1 - AN 8: (Nivel 33 – 40) Esta categoría es continuación de la anterior, y en el nivel AN1 profundiza 9 medias jugadas. En el nivel AN8, profundiza 16 medias jugadas. Como en este último nivel tardaría un tiempo excesivo en la mayoría de las posiciones, se puede emplear esta combinación como nivel infinito: en este caso se observa la jugada en la pantalla mientras la máquina piensa, y se podrá...
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TABLA DE NIVELES Nivel Descripción Tiempo Medio Tr 1 (1) 40 Movimientos en 5 Minutos 7,5s 2 (2) 40 Movimientos en 15 Minutos 22,5s 3 (3) 40 Movimientos en 30 Minutos 45s 4 (4) 40 Movimientos en 60 Minutos 1min 30s 5 (5) 40 Movimientos en 90 Minutos 2min 15s...
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An 1 (33) Búsqueda hasta 9 Medio Movimiento 2 (34) Búsqueda hasta 10 Medio Movimiento 3 (35) Búsqueda hasta 11 Medio Movimiento 4 (36) Búsqueda hasta 12 Medio Movimiento 5 (37) Búsqueda hasta 13 Medio Movimiento 6 (38) Búsqueda hasta 14 Medio Movimiento 7 (39) Búsqueda hasta...
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LEVEL/ SOLVE MATE/ AUTOPLAY o DEMO / SOLVE MATE. Estas funciones se explican en sus respectivos párrafos. Además, se utiliza la tecla GO para: • Para que la EMERALD CLASSIC piense la jugada para el bando que le toca mover , incluso en el modo REFEREE.
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7. Tecla HINT (sugerencia). La EMERALD CLASSIC puede sugerir movimientos, si no está seguro de cómo continuar su juego, lo que es de una gran utilidad. Cuando sea su turno, presione la tecla HINT y el ordenador mostrará el movimiento que considera mejor en ese momento para el bando que le toque mover (el movimiento se mostrará...
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LED encendidos y en el LCD) de la primera pieza con un movimiento legal. Si continúa presionando la tecla TRAINING, la EMERALD CLASSIC le mostrará todas las piezas que disponen de al menos un movimiento legal. Puede repetir este paso con la frecuencia que desee.
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NOTA: Si selecciona la función CHANGE COLOR o SET UP, para alterar la posición de cualquiera de las piezas, todos los movimientos realizados en la partida hasta ese momento serán borrados de la memoria de la computadora. Si no hay movimientos registrados en la memoria de la máquina, el LCD reflejará el mensaje “b EG”.
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13. Tecla VERIFY Esta tecla tiene una doble función: a) En la primera pulsación, usted entrará en el modo VERIFY y en el LCD se mostrará "VEr". b) En la segunda pulsación, entrará en el modo SET UP y en el LCD se mostrará "Set". c) Para salir de cualquiera de estos modos, presione la tecla GO.
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a) Quitando una pieza / borrado del tablero Si desea eliminar una o más piezas, proceda de la siguiente manera: - Presionar la tecla SET UP dos veces, hasta que aparezca "SE t" en la pantalla. - Retire la (s) pieza (s) una por una, presionando suavemente. El símbolo de la pieza y la posición de cada cuadrado aparecen en la pantalla.
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SONIDO 2 (Snd – ): Sólo hay una señal acústica cuando la computadora realiza su jugada. c) SONIDO 3 (Snd = ): Hay señal acústica cuando se presiona alguna tecla o cuando la NOVAG o usted realizan su jugada.
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NOTA: Para salir de este modo mientras la computadora aún está ejecutando movimientos de apertura, presione NEW GAME. Pero tenga en cuenta que esto cancelará la partida actual. Una vez que la partida está más avanzada (fuera del libro de aperturas), puede presionar la tecla GO para salir del modo AUTOPLAY.
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19. Tecla EASY La NOVAG EMERALD CLASSIC utiliza siempre el tiempo del contrario para pensar su respuesta, aunque algunas veces contesta inmediatamente (incluso cuando la jugada parece difícil), porque ha adivinado la jugada de usted y ya había pensado su respuesta. Para desactivar esta ventaja, pulse la tecla EASY. Cuando usted se encuentra en este modo, en el LCD se mostrará...
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También puede ser que la Novag Emerald Classic le esté preguntando sobre la pieza a la que va a promocionar un peón. 4. La EMERALD CLASSIC se bloquea y no responde a ninguna pulsación de tecla, o todos los LED se iluminan y la computadora está completamente bloqueada. Reinicie la computadora siguiendo estas instrucciones: Apague la computadora de ajedrez, dele la vuelta y localice un orificio marcado como RESET.
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INFO-Display: muestra el tiempo total utilizado hasta ahora por las Negras, mientras la computadora está pensando. INFO-Display: el movimiento del contador de la computadora. INFO-Display: la EMERALD CLASSIC espera este movimiento después del anterior b8 c6. INFO-Display: esta sería la respuesta de la computadora al anterior c1 e3.
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Una torre negra se ha colocado en el cuadrado A8, utilizando la función SET UP. Un mate-en-4 se introduce utilizando la función SOLVE MATE. La función AUTOPLAY está activada. La NOVAG EMERALD CLASSIC se iniciará jugando sola, después de presionar GO.
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2 medios movimientos. Se ha seleccionado el nivel de análisis 3. Se ha seleccionado el nivel de juego novato 5. La NOVAG EMERALD CLASSIC jugará con menos fuerza. Los movimientos de las negras han sido h4 y captura en el cuadrado g3. Se anuncia el mate.