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AOC 24P3CW Manual Del Usuario página 25

Monitor lcd

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Overdrive
Off
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Overdrive
(Aceleración)
Game Color
(Color de
juego)
LowBlue Mode
(Modo de Azul
Bajo)
Punto de
marcación
Adaptive-Sync
Contador de
fotogramas
Exit
Luminance
Game Color
50
LowBlue Mode
Dial Point
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
0-20
Off (Desactivar)
Reading (Lectura)
Office (Oficina)
Internet (Internet)
Multimedia (Multimedia)
Activado/Desactivado
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
Picture Boost
Color Setup
10
Off
Off
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera persona
(FPS, First Person Shooters). Mejora los detalles de
nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real
(RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad de la
imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación de
color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A
continuación, el usuario final puede ajustar el valor entre
50 y 100 o 0 para aumentar el contraste para conseguir
una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 100
para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 0
para conseguir una imagen nítida.
Ajustar el tiempo de respuesta
Game Color (Color de juego) proporcionará un nivel de
0-20 para ajustar la saturación para mejorar la imagen
Reducir la onda de luz azul controlando la temperatura
del color
La función "Punto de esfera" coloca un indicador de
puntería en el centro de la pantalla para ayudar a los
jugadores a jugar juegos de disparo en primera persona
(FPS, First Person Shooter) con un objetivo preciso y
preciso.
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync: cuando la
función Adaptive-Sync está habilitada, es posible que
parpadee en algunos entornos de juego.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
23
OSD Setup
Adaptive-Sync
On
Frame Counter
Off

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