Trabajando con la máquina en
cinco pasos
Los pasos básicos que vamos a seguir para trabajar con la máquina son
los siguientes. Se detallarán en siguientes páginas:
1.
Preparar el trabajo (guardado en un fichero
el programa de dibujo
2.
Abrir el programa
comunicarse con la máquina, y establecer conexión
con ella.
3.
Sujetar nuestro objeto a fresar debajo de la máquina.
4.
Colocar la herramienta de la máquina en el lugar
adecuado donde queremos empezar a grabar,
mediante los controles del programa
5.
Cargar el trabajo (el fichero
al programa
Repetier-Host
para que lo realice.
gcode
Inkscape.
, encargado de
Repetier-Host
Repetier-Host
) desde el ordenador
gcode
, y mandárselo a la máquina
Información básica
Imágenes vectoriales y de mapa de bits
Los trabajos de fresado parten de imágenes vectoriales.
¿Pero qué es una imagen vectorial y qué es una imagen de mapa de
bits?
) en
.
Una imagen vectorial contiene información
de líneas rectas y curvas que definen el
contorno de un objeto. Por tanto, pueden
escalarse al tamaño que se quiera sin pérdida
de calidad. Son formatos buenos para logos.
Ejemplos de formatos de imagen vectorial:
.SVG, .EPS
Una imagen de mapa de bits, por el contrario, se
compone de píxeles, puntos individuales cada
uno con su color. Al escalar a un tamaño mayor
se emborrona o "pixela". Son formatos buenos
para fotografías.
Ejemplos de formatos de imagen de mapa de
bits: .JPG, .PNG, .GIF
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