Edición De Efectos - American Pro Tecshow ion master Manual Del Usuario

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En el caso de efectos de movimiento aplicados al pan y al tilt de las unida-
des, la situación es distinta, ya que el movimiento se define por un punto base o
central (que se configura presionando las teclas de paletas u operando la prime-
ra rueda) y por la amplitud (que se configura al utilizar la segunda rueda). En el
caso del efecto Circle, el pan y el tilt tienen el mismo valor de amplitud, en tanto
que los dos valores son independientes en el resto de los casos.
Las dos teclas Left/Right y Sync/No Sync en la parte superior se utilizan para ge-
nerar una "persecución" de los efectos, en caso de que se utilicen dos o más
unidades.
La tecla Remove anula el efecto aplicado.
La tecla Selector abre la ventana Selector.
1.7.1. Edición de efectos
Para editar un efecto que se encuen-
tra guardado en un cue, cargue el cue en el
editor, seleccione las unidades involucradas y
finalmente abra la ventana del generador de
efectos para poder editar. Si el show involucra
múltiples unidades y si un cue contiene más
grupos de unidades con efectos distintos, la
selección de unidades podría ser complica-
da. En este caso, la ventana Selector le ayu-
dará a analizar el contenido del cue y recrear
el grupo de unidades con el mismo efecto.
Para abrir, simplemente presione la tecla
Selector en la ventana de generación de
efectos.
En el gráfico que se ilustra a continuación, se ha resaltado en la columna hacia la
izquierda la cantidad de grupos de unidades contienen efectos para cada fami-
lia de atributos (por ejemplo, en el gráfico hay un cue que contiene 4 grupos de
unidades con múltiples efectos: dos efectos de intensidad y dos efectos Pan/Tilt).
Presione las teclas de la izquierda para desplazarse (y seleccionar) en secuencia
los grupos de unidades que tienen el mismo efecto.
Una vez identificado el grupo que contiene el efecto que desea editar, presione
OK para regresar a la ventana de generación de efectos y editar.
1.8. Selector de Color
La ventana de selección de colores se
utiliza para modificar el color de las teclas vin-
culadas a los distintos tipos de objetos (Unida-
des, paletas, cues), etc.
Podrá seleccionar los colores directamente del
mapa de bits (1) o bien mediante la utilización
de las primeras tres ruedas; las teclas RGB/
CMY/HSB seleccionarán el modo de entrada,
mediante el desplazamiento a través de los
tres colores disponibles (rojo/verde/azul; cian/
magenta/amarillo; matiz/saturación/brillo)
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