T e m p o r i z a c i ó n d e a t e n u a c i ó n c r u z a d a
Para las atenuaciones cruzadas que requieran un tiempo específico de temporización,
o para las atenuaciones prolongadas que son difíciles de realizar manualmente, puede
utilizar el disco de cuadrante para establecer el valor de tiempo en la ventana de LCD.
La temporización cruzada es la pantalla predeterminada en el modo de Dos escenas.
Esencialmente, los atenuadores cruzados siempre se establecen en cierta clase de
temporización de atenuación cruzada. Para el funcionamiento manual, el valor es
típicamente 0 segundos. El valor de tiempo introducido en la ventana LCD cubre el
movimiento desde el punto inicial de fin de recorrido hasta el otro punto de fin de recorrido.
Cuando la temporización se establece en 0, la atenuación ocurre al deslizar los
atenuadores desde un extremo al otro, la velocidad con la que se muevan los atenuadores
será la velocidad con que ocurra la transición.
Cuando la temporización se establece con un valor más alto, por ejemplo: 10, si mueve los
atenuadores desde un extremo al otro en menos de 10 segundos, la atenuación cruzada
ocurrirá en 10 segundos, y la consola controlará la atenuación cruzada. Si mueve los
atenuadores con una demora mayor de 10 segundos, estará anulando manualmente la
temporización de la atenuación, y ésta demorará más que el tiempo establecido.
Si ya ha establecido la temporización de la atenuación cruzada, y mueve los atenuadores hasta
un punto entre los puntos extremos y se detiene, la atenuación también se detendrá en ese
punto. Si mueve los atenuadores hasta un punto extremo, la atenuación cruzada continuará
durante un tiempo proporcional al tiempo establecido en el menú de la pantalla LCD. Aún
aplican las normativas para el desplazamiento más rápido o más lento que la cantidad de
tiempo establecida, un movimiento más rápido causará que la consola lleve a cabo la
atenuación cruzada, un movimiento más lento creará una atenuación cruzada manual.
Use la temporización de atenuación cruzada para la reproducción:
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
N o t a :
I N D 1 e I N D 2
Independientes 1 y 2 proporcionan dos canales de salida que permanecen separados de
los efectos de todos los controles en la consola. Estos están destinados para accionar
dispositivos tales como máquinas de neblina, tracks de lengüetas, luces de señal de inicio,
etc. IND 1 y 2 están siempre totalmente encendidos o totalmente apagados.
•
Si la consola está conectada 1-a-1, IND 1 alterna el estado de DMX 97 e IND 2 alterna
el estado de DMX 98.
•
IND 1 y 2 (indicados como "i1" e "i2") pueden conectarse a cualquiera de los canales
DMX de la misma manera que otros canales de la consola. Las conexiones
personalizadas deberán realizarse en modo Normal. Véase
normal, página
•
IND 1 e IND 2 no se afectan por [BLACK OUT], [SOLO] ni por el atenuador Maestro.
10
Si aparece el Menu, pulse [<<].
Use el disco de cuadrante para establecer el tiempo de atenuación cruzada. Se
puede establecer el tiempo desde instantánea (0) hasta 59 segundos (59).
Lleve a cabo la reproducción de la imagen escénica de la iluminación descrita
anteriormente. Véase
Funcionamiento de Dos escenas, página
En cualquier momento durante una temporización cruzada, puede utilizar el
disco de cuadrante para ajustar el tiempo de la atenuación en vivo.
32.
9.
Menú LCD de modo
Manual del Usuario SmartFade v1.1.2