NORD LEAD 3 V1.2x
U
SANDO LAS
Las cuatro Partes de la A a la D pueden ser consideradas como cuatro memorias temporales
(memorias de edición) en las que puedes cargar Programas para tocar o editar. Cuando seleccionas
una de las Partes puedes tocar el Programa seleccionado para esa Parte. En un concierto, por ejemplo,
puedes configurar cada Parte para que toque un Programa diferente, y cambiar rápidamente de uno a
otro presionando los botones de P
¡Atención! Las cuatro Partes comparten la misma memoria interna, es decir, un Programa
determinado sonará igual independientemente de la Parte en que lo cargues. Incluso puedes
cargar el mismo Programa en las cuatro Partes y editarlos por separado. No obstante, en el
momento en el que salves el Programa otra vez en su localización de memoria original desde
cualquiera de las Partes, el Programa original será borrado.
C
REANDO CAPAS
A
P
CTIVANDO
Puedes interpretar más de un Programa a la vez. Procede de la siguiente manera:
1. Configura las Partes para que contengan los Programas que quieres utilizar.
2. Para activar más de una parte, simplemente presiona a la vez todos los botones de P
quieras interpretar a la vez.
Los botones de todas esas Partes se iluminarán. El que presionaste en último lugar
parpadeará. Este será el que editarás desde el panel frontal, pero esto se detallará en
"Editando un Programa en una Capa (Layer)" en la página
Prg 1:28
Wide Pad
D
ESACTIVANDO
Para desactivar una Parte de una Capa (Layer), pulsa S
desactivar.
P
ARTES
de la A a la D.
ARTE
(L
AYERS
ARTES
La Parte B (parpadeando) está seleccionada
y lista para ser editada.
P
ARTES
3. Primeros pasos: Usando las Partes
)
26.
Las Partes A y D (iluminadas) están
activadas.
La Parte C (apagada) está desactivada.
y el botón de la P
HIFT
que
ARTE
que quieras
ARTE
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