VISUALIZACIÓN DE ESTADÍSTICAS
Cuando tiene el valor 'Sí' , se interpretan como impactos los disparos
de cualquier marcador, sin importar a qué equipo pertenezca. Incluso
se procesan como impacto los disparos del propio marcador, si llegase a
dispararse uno mismo a los sensores externos. El "SENSOR" nunca procesa
los disparos propios.
Si tiene configurado el valor 'No' , se ignoran los disparos de los marcadores
que pertenecen al mismo equipo, procesándose como impactos únicamente
los disparos provenientes de marcadores de otros equipos.
Demora auto
Puede tomar valores entre 1 y 8.
Representa la cantidad de ¼ de segundo entre disparos, cuando se
mantiene apretado "GATILLO(Aceptar)" y "SEMI/AUTO" se encuentra en
modo automático.
Esto significa que el marcador puede realizar, en modo automático, un
máximo de cuatro disparos por segundo, y un mínimo de un disparo cada
dos segundos.
Sin importar el valor de este parámetro, lo que determina que el
marcador dispare o no en forma automática, es la tecla "SEMI/AUTO", la
cual puede cambiarse de modo en cualquier momento del juego.
Volumen
Puede tomar valores entre 1 y 4.
Representa los cuatro niveles de volumen del marcador, donde 1 es
prácticamente inaudible, salvo para quien sostiene el marcador, y 4 es
claramente audible a más de 10 metros.
Las estadísticas permiten saber cuántas veces se restableció el marcador
(utilizando un punto de abastecimiento – PA -), cuántos impactos ha
recibido y, si se utiliza un MR-PC , de qué jugadores recibió los impactos.
Esta información no se pierde al apagar el marcador, lo que implica que
los datos se van acumulando con cada juego, a menos que explícitamente
se eliminen (vea BORRADO DE ESTADÍSTICAS).
Hay dos formas de ver las estadísticas: