Marca Rojo MR-0 Manual De Instrucciones página 6

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"PANTALLA"
de estado del marcador, en modo de juego. En modo de configuración
muestra las diferentes opciones y cantidades. Cuenta con luz de fondo para
facilitar su visualización, la cual se enciende manteniendo presionado el
botón "VISUALIZACIÓN(Cambiar)", y se apaga de igual forma.
"SEMI/AUTO"
compartimiento, se utiliza únicamente en modo de juego y permite
seleccionar el comportamiento del marcador cuando "GATILLO(Aceptar)" se
mantiene presionado
"CONEXIÓN PC"
"ENCENDIDO", permite utilizar un MR-PC (equipo que se comercializa por
separado) para conectar el marcador a una computadora personal (PC). Al
realizar la conexión, el equipo entra en modo de conexión (vea CONEXIÓN A PC).
"ENCENDIDO"
marcador.
"
restablece el marcador al utilizar un punto de abastecimiento ( PA , se comercializa
por separado). Este sensor no recibe los disparos del propio marcador.
"CONECTOR SE"
externos, si desean utilizarse para jugar. Los sensores externos, al igual que
"SENSOR", reciben los disparos de los otros marcadores pero, a diferencia
de éste, no procesan las señales de los puntos de abastecimiento (PA) , y sí
reciben los propios disparos.
"BATERÍAS"

Es un visor de cristal líquido (LCD) donde se muestra la información
Esta tecla, que es la más angosta de las dos presentes en este
Este conector, que se encuentra entre las teclas "SEMI/AUTO" y
Es la tecla ancha, junto a "CONEXIÓN PC" y permite encender y apagar el
"
SENSOR
Es el dispositivo que recibe los disparos de otros marcadores y, además,
Es una ficha similar a las de teléfono, donde se conectan los sensores
Dentro del compartimento se encuentra el empaque de pilas que utiliza

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