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CIRCUITOS ELECTRÓNICOS INSTANTÁNEOS
TM
Experimentos 1-101
Manual de Operación
Elenco™ Electronics, Inc.
Copyright © 2002 por Elenco™ Electronics Inc. Derechos Reservados. Prohibida la reproducción total o parcial
REV-B
Revised 2002
753102
de éste manual por ningún medio; electrónico, fotocopiado o cualquier otro sin autorización por escrito del autor o publicista.

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Resumen de contenidos para Elenco Electronics 1-101

  • Página 1 CIRCUITOS ELECTRÓNICOS INSTANTÁNEOS Experimentos 1-101 Manual de Operación Elenco™ Electronics, Inc. Copyright © 2002 por Elenco™ Electronics Inc. Derechos Reservados. Prohibida la reproducción total o parcial REV-B Revised 2002 753102 de éste manual por ningún medio; electrónico, fotocopiado o cualquier otro sin autorización por escrito del autor o publicista.
  • Página 2 LISTA DE PARTES (Símbolos y Números) Importante: Si faltara alguna pieza o estuviera dañada, NO LO REGRESE AL DISTRIBUIDOR. Llame sin costo al 01800 5332441 o envíe un correo electrónico a: help@elenco.com Servicio al cliente: Av. 150W. Carpenter, Wheeling, IL 60090 U.S.A. Qty.
  • Página 3 COMO USARLO El juego de circuitos electrónicos instantáneos tiene 101 Para construir cada circuito, tienes un bloque de fuente de proyectos. Son fáciles de construir y entender. poder número que necesita 2 baterías "AA" (no incluidas en el kit). El juego de circuitos electrónicos rápidos utiliza bloques de Una larga placa base transparente está...
  • Página 4: Resolución De Problemas

    Creando Tus Propios Circuitos Resolución de problemas Después de construir los circuitos que vienen en éste La mayoría de los problemas con los circuitos están manual, querrás hacer experimentos propios. Usa los relacionados con una incorrecta colocación de los proyectos de éste manual como una guía, ya que tiene componentes.
  • Página 5: Tabla De Contenido

    LISTA DE PROYECTOS Project # Description Page # Project # Description Page # Project # Description Page # Luz Eléctrica e Interruptor Luz Espacial Activada por Motor 17 Sirena de Guerra Espacial Motor de Corriente Directa e Interruptor Batalla Espacial (II) Alarma Silenciosa por Agua Interruptor Activado por Sonido Batalla Espacial Silenciosa...
  • Página 6: Luz Eléctrica E Interruptor

    Proyecto #1 Luz Eléctrica e Interruptor OBJETIVO: Mostrar como la electricidad es encendida o apagada con un interruptor. Construye el circuito de la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2.
  • Página 7: Interruptor Activado Por Sonido

    Proyecto #3 Interruptor Activado por Sonido OBJETIVO: Mostrar como el sonido puede encender un dispositivo electrónico. Construye el circuito de la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2. Finalmente coloca la bocina en la mesa y conéctala al circuito utilizando los cables como se muestra en el dibujo.
  • Página 8: Lámpara Y Ventilador En Serie

    Proyecto #5 Lámpara y Ventilador en Serie OBJETIVO: Mostrar como una lámpara puede indicar cuando un ventilador está funcionando. Construye el circuito de la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2.
  • Página 9: Diodo Emisor De Luz (Led)

    Proyecto #7 Diodo Emisor de Luz (LED) OBJETIVO: Mostrar como una resistencia y el LED son conectados para emitir luz. Construye el circuito de la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2.
  • Página 10: Detector De Conductividad

    Proyecto #9 Detector de Conductividad OBJETIVO: Hacer un circuito que detecte la conductividad de la electricidad en diferentes materiales. Reconstruye el circuito del proyecto #7, pero sin colocar el interruptor (S1), como se muestra en el dibujo de la izquierda. Cando colocas un sujetador de papel (clip), entre las terminales como se muestra en el dibujo de la izquierda, la corriente fluye de las baterías a la resistencia, a través del LED y de regreso a las baterías.
  • Página 11: Platillo Volador

    Proyecto #11 Platillo Volador OBJETIVO: Hacer un circuito que lance el ventilador para simular un platillo volador. Reconstruye el circuito del proyecto #2 pero invierte la polaridad del motor para que el polo negativo (–) en el motor vaya al polo positivo (+) de las baterías.
  • Página 12: Ventilador De Dos Velocidades

    Proyecto #13 Ventilador de dos Velocidades OBJETIVO: Mostrar como los interruptores pueden aumentar o disminuir la velocidad de un ventilador eléctrico. Construye el circuito que se muestra a la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro;...
  • Página 13: Timbre Musical

    Proyecto #15 Timbre Musical OBJETIVO: Mostrar como un Circuito Integrado (C. I.) puede ser utilizado como timbre musical. Construye el circuito que se muestra a la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2. Finalmente inserta la resistencia de 100 ohms al final en el nivel 3.
  • Página 14: Circuito De Alarma

    Proyecto #17 Circuito de Alarma OBJETIVO: Mostrar como un C. I. puede ser utilizado para hacer sonidos reales de alarma. Construye el circuito mostrado a la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2.
  • Página 15: Guerra Espacial

    Proyecto #19 Guerra Espacial OBJETIVO: Te introduce al C. I. de la guerra espacial y los sonidos que puede hacer. Construye el circuito mostrado a la izquierda, el cual utiliza el C. I. "Guerra espacial". Actívalo accionando el interruptor o presionando la tecla.
  • Página 16: Sirena Y Luz De Policía

    Proyecto #22 Sirena y luz de Policía OBJETIVO: Construir una sirena de policía controlada por luz. Construye el circuito mostrado a la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2. Finalmente inserta las partes con el 3, al final, en el nivel 3 Enciende el interruptor (S1).
  • Página 17: Sonidos Activados Por Aplausos

    Proyecto #27 Sonidos Activados por Aplausos OBJETIVO: Construir una sirena de policía y otros sonidos que son controlados aplaudiendo con tus manos. Construye el circuito mostrado a la izquierda colocando primeramente en la placa base todas las partes marcadas con el número 1 negro; después todas las partes marcadas con el número 2.
  • Página 18: Diodo Controlado Por Voz

    Proyecto #32 Diodo Controlado por Voz Proyecto #33 Control por Voz OBJETIVO: Construir un circuito que utiliza tu OBJETIVO: Utilizar tu voz voz para controlar un para controlar sonidos. LED. El circuito anterior tal vez no fue tan excitante. Así que cambia el LED (D1), por la bocina (SP).
  • Página 19: Batalla Espacial (Ii)

    Proyecto #36 Batalla Espacial (II) Proyecto #37 Batalla Espacial OBJETIVO: Mostrar Silenciosa otras formas de uso del C. I. de guerra espacial. OBJETIVO: Mostrar otra Construye circuito forma de utilizar la parte mostrado a la izquierda, que "guerra espacial". está basado en el proyecto (guerra espacial).
  • Página 20: Sonidos Controlados Por Motor

    Proyecto #40 Sonidos Controlados por Motor OBJETIVO: Mostrar como el movimiento puede activar circuitos electrónicos. Este circuito es controlado por el movimiento manual del motor. Enciende el interruptor y gira el motor. Se escuchará una sirena de policía y después se detendrá. Gira el motor y tocará otra vez. NOTA: Sin embargo, la música puede ser escuchada débilmente como fondo de la sirena.
  • Página 21: Luces Intermitentes Controladas Por Luz

    Proyecto #45 Luces Intermitentes Controladas por Luz OBJETIVO: Hacer un circuito que utilice luz para controlar el parpadeo de otra luz. Este circuito no utiliza la ruidosa bocina. Utiliza un bonito y silencioso LED. Enciende el interruptor, el led parpadeará. Cubre la fotorresistencia y cesarán el destello.
  • Página 22: Esto O Eso

    Proyecto #47 Esto O Eso OBJETIVO: Te introduce al concepto de compuertas OR en Electrónica. Construye el circuito mostrado. Nota que si apagas el interruptor (S1), O presionas la tecla (S2), el LED se enciende. No hay estado parcial aquí. Se enciende el diodo totalmente o se apaga totalmente. Tal vez se vea simple y aburrido, pero representa un importante concepto en electrónica.
  • Página 23: Ni Esto Ni Eso

    Proyecto #49 NI esto Ni eso OBJETIVO: Demostrar el concepto de un circuito NOR. Construye el circuito de la izq. y prueba las combinaciones del interruptor (S1) y la tecla (S2). Si comparas eso con el circuito OR del proyecto #47, puedes ver que los LEDS se encienden en combinaciones contrarias a ese circuito.
  • Página 24: Detector De Reflejo

    Proyecto #51 Detector de Reflejo OBJETIVO: Detectar si un espejo está presente. Construye el circuito de la izquierda. Colócalo en donde no le dé la luz de algún cuarto a la fotorresistencia (RP) (como en un cuarto oscuro o debajo de la mesa), y enciéndelo. El foco de 2.5V (B1) brillará, pero se escuchará...
  • Página 25: Relámpago De Luz Lláser Con Sonido

    Proyecto #53 Relámpago Láser con Sonido OBJETIVO: Construir el circuito utilizado en una pistola láser de juguete, con luz láser parpadeante y sonido de disparos. Cuando presionas la tecla (S2), el circuito integrado comenzará a emitir un sonido fuerte de pistola láser. El LED rojo parpadeará simulando un as de luz láser.
  • Página 26: Anillos Giratorios

    Proyecto #55 Anillos Giratorios Objetivo: Construir un disco giratorio electrónico. Procedimiento: Recorta el disco de la página 42, como el que se muestra aquí. Utilizando una cinta adhesiva, sujeta el disco con la parte impresa hacia arriba a la hélice. Coloca la hélice en el motor como se muestra en la ilustración.
  • Página 27: Juego De Carreras

    Proyecto #57 Juego de Carreras OBJETIVO: Construir un juego electrónico para carreras. Modifica el proyecto 56 agregando el puntero como se muestra a la izquierda. El papel debe recortarse de la página 42 y sujetado suficientemente a la bocina para que el puntero permanezca sobre el ventilador con el papel.
  • Página 28: Dibujo Circular

    Proyecto #59 Dibujo Circular OBJETIVO: Producir dibujos circulares artísticos. Reconstruye la conexión simple del motor como se muestra a la izquierda. Es el mismo procedimiento que el proyecto #57. Procedimiento: Recorta la pieza circular de cartón delgado de algún cuaderno viejo de espiral. Utiliza la hélice como guía.
  • Página 29: Sonidos Controlados Por Luz

    Proyecto #61 Sonidos Controlados por Luz OBJETIVO: Dar una demostración mas dramática de la función de la fotorresistencia. Construye el circuito mostrado a la izquierda. Enciende el interruptor (S1), se escuchará una sirena policiaca. La fuerza del sonido dependerá de cuanta luz le dé a la fotorresistencia. Trata parcialmente de taparlo o colócalo cerca de una luz muy brillante, y compara el sonido.
  • Página 30: Juego Electrónico De Bombardeo

    Proyecto #66 Juego Electrónico de Bombardeo OBJETIVO: Hacer un juego electrónico de bombardeo. Construye el circuito de la izquierda. Utiliza los 2 puentes de cable como conexiones permanentes. También utiliza 2 conductores de dos botones como puentes. Procedimiento: El jugador 1 selecciona el blanco colocando un puente debajo del papel en la fila B, C o D.
  • Página 31: Juego De Zona Silenciosa

    Proyecto #67 Juego de Zona Silenciosa OBJETIVO: Hacer y jugar el juego electrónico de zona silenciosa. Utiliza el circuito del proyecto #66, pero coloca 2 conductores de 2 botones (puentes) bajo la hoja de papel como se muestra a la izquierda. Procedimiento: El jugador 1 configura la "zona silenciosa"...
  • Página 32: Sirena De Guerra Espacial

    Proyecto #69 Sirena de Guerra Espacial OBJETIVO: Combinar los efectos de los circuitos de la guerra espacial y la alarma. Construye el circuito mostrado a la izquierda y enciende el interruptor (S1) presiona y mantén la tecla (S2) para mas efectos de sonidos. Proyecto #70 Alarma Silenciosa por Agua OBJETIVO: Sonar una alarma cuando se...
  • Página 33: Lámpara Controlada Por Luz

    Proyecto #71 Lámpara Controlada por Luz OBJETIVO: Encender y apagar una lámpara utilizando luz. Cubre la unidad, enciende el interruptor y nota que la lámpara está apagada. Coloca la unidad cerca de una luz y la lámpara se encenderá. Cubre la fotorresistencia y colócala otra vez en la luz. La lámpara no se encenderá.
  • Página 34: Led Controlado Por Luz

    Proyecto #74 LED Controlado por Luz OBJETIVO: Controlar un LED utilizando luz. Cubre la unidad, enciende el interruptor, y nota que el LED está apagado. Coloca la unidad cerca de una luz y el LED se encenderá. Cubre la fotorresistencia y colócala cerca de la luz otra vez.
  • Página 35: Led Intermitente Guerra Espacial

    Proyecto #77 Proyecto #78 LED Intermitente Guerra Espacial Música y Compuerta AND OBJETIVO: OBJETIVO: Construir Encender una compuerta AND. parpadeo un LED Solamente escucharás utilizando el CI de música si enciendes el interruptor (S1) y AND Guerra espacial. presionas la tecla (S2). A Construye el circuito esto se le llama compuerta mostrado a la izquierda.
  • Página 36: Lámpara, Bocina Y Ventilador En Paralelo

    Proyecto #80 Lámpara, Bocina y Ventilador en Paralelo OBJETIVO: Mostrar la disminución de potencia de componentes conectados en paralelo. Deja la hélice sin colocar en el motor. Cuando presionas la tecla (S2), el motor gira y la lámpara se enciende. Observa el brillo de la lámpara. Coloca la hélice en el motor y presiona la tecla (S2) nuevamente.
  • Página 37: Música Y Alarma Como Controladores

    Proyecto #83 Música y Alarma Como Controladores OBJETIVO: Utilizar los CI de música y alarma para controlar un motor. Conecta el cable puente entre los puntos A y B; deja el ventilador fuera del motor. Enciende el interruptor y pégale al chip silbador. Cuando suena la música el motor debe girar y después detenerse.
  • Página 38: Combinación De Alarma Y Música

    Proyecto #86 Combinación de Alarma y Música OBJETIVO: Combinar los sonidos de los C I de música y alarma. Construye el circuito mostrado y agrega el puente para completarlo. Enciéndelo y escucharás una sirena y música juntas. Presiona la tecla (S2) y la sirena cambiará por el sonido de carro de bomberos. La música se detendrá...
  • Página 39: Led Controlado Por Luz (Ii)

    Proyecto #89 LED Controlado por Luz (II) OBJETIVO: Construir un circuito que encienda un LED y lo apague si hay luz presente. Cuando hay luz en la fotorresistencia, el LED parpadeará. Cubre la fotorresistencia de la luz y el LED se apagará. Proyecto #90 Proyecto #91 Luz de Toque...
  • Página 40: Guerra Espacial Controlada Por Agua

    Proyecto #92 Guerra Espacial Controlada por Agua OBJETIVO: Utilizar el agua para controlar el C I de guerra espacial. Construye el circuito mostrado a la izquierda. Incluyendo los cables puente que van entre este y el cubo con agua como se muestra. Habrá...
  • Página 41: Guerra Espacial Ruidosa Controlada Por Agua

    Proyecto #95 Guerra Espacial Ruidosa Controlada por Agua OBJETIVO: Utilizar agua para controlar el C I guerra del espacio. Agrega la tecla (S2) al circuito anterior para que esté igual al de la izquierda. Habrá sonido si la tecla es presionada o los cables están en el agua.
  • Página 42: Alarma Simple Controlada Por Agua

    Proyecto #98 Alarma Simple Controlada por Agua OBJETIVO: Sonar una alarma cuando el agua sea detectada. Construye el circuito mostrado, pero inicialmente deja los cables fuera del agua. Enciende el interruptor; nada ocurre. Coloca los cables dentro del agua y la alarma sonará. Puedes utilizar cables mas largos y tenderlos en el piso.
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  • Página 44 Elenco™ Electronics, Inc. 150 W. Carpenter Avenue Wheeling, Il 60090 U.S.A. Teléfono (847) 541 3800 Fax (847) 520 0085 e-mail: help@elenco.com Página Web: www.elenco.com...

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