Juego De Carreras; Usando Partes Como Conductores - Elenco Electronics 1-101 Manual De Operación

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Proyecto #58
Proyecto #57

Juego de Carreras

OBJETIVO: Construir un juego electrónico para carreras.
Modifica el proyecto 56 agregando el puntero como se muestra a la izquierda. El papel debe
recortarse de la página 42 y sujetado suficientemente a la bocina para que el puntero
permanezca sobre el ventilador con el papel. Inclina el puntero en el ángulo correcto como
se muestra a la izquierda.
Procedimiento: Recorta la placa con 4 colores de la página 42 y colócala bajo la base como
se muestra en la ilustración. Cada jugador escoge un color (2 si son dos jugadores) y coloca
un conductor sencillo de un botón en la fila G. El jugador púrpura en la columna 1, el azul en
la columna 2, el verde en la columna 3 y el amarillo en la 4. Gira la rueda presionando la tecla
(S2). El primer color que el puntero seleccione será el primer jugador en comenzar.
El juego: Cada jugador tiene un turno para presionar la tecla. Libera la tecla y cuando el
puntero señale un color, el jugador con ese color se moverá un espacio. Si una línea se eleva
como se muestra en el dibujo, entonces los jugadores de cada lado de la línea tendrán que
moverse dos espacios hacia arriba. El primer jugador en llegar al tope de la fila (A) gana. Si
dos jugadores llegan a la meta al mismo tiempo, los dos deberán bajar al nivel "D" y el juego
continúa.

Usando Partes como Conductores

OBJETIVO: Mostrar que los motores y las lámparas
pueden ser utilizadas como conductores ordinarios.
Enciende el interruptor y pégale al chip zumbador (WC), hará sonar
una metralleta (con música en el fondo). Cubre bien la fotorresistencia
con tu mano y el sonido se convertirá en el de una sirena. Después
de un rato el sonido se detendrá.
comenzará a sonar nuevamente.
Presiona la tecla (S2) y el LED (D1) encenderá, pero la lámpara (L1)
no encenderá y el Motor (M1) no girará. La electricidad está fluyendo
a través de la lámpara y el motor, pero no lo suficiente como para
encenderlos, ya que en éste circuito están actuando como
conductores de 3 botones.
Pégale al chip zumbador y
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