Como resultado, se visualiza un efecto en forma
de túnel (circular) generado por los movimientos
mecánicos y repetitivos de los escáneres. Por cada
sistema de escaneo y efecto, existe una velocidad
máxima de escaneo que se define por la carga
mecánica, las dimensiones y peso de los espejos, la
complejidad de la imagen a proyectar y el tamaño
de la proyección (se proyecta un ángulo debajo del
rayo láser). Diferentes sistemas de escaneo cuen-
tan con diferentes límites de velocidad. Es de suma
importancia siempre respetar la velocidad máxima
de escaneo de cada sistema para evitar daños por
sobrecarga.
Establecer la velocidad máxima de escaneo y el
número máximo de puntos en un efecto
Cada efecto (imagen) contiene un número diferente
de puntos gráficos que define la forma real del
efecto. A mayor número de puntos en un efecto,
menor será la velocidad máxima de escaneo en
relación con el ángulo de exploración (escaneo).
Como ejemplo se utilizará el efecto de estrella (de-
tallado debajo) con los parámetros de un sistema
de escaneo de calidad: Si el efecto de estrella está
compuesto por 300 puntos gráficos (incluyendo
los puntos en blanco no visibles) y sabemos que
la velocidad máxima de escaneo de nuestro siste-
ma es de 35 kpps @ 8 grados (35.000 puntos por
segundo en un grado de proyección de 8°). También
sabemos que proyectamos la imagen 35 veces por
segundo, que es la frecuencia de cuadro por defec-
to del software utilizado.
Por lo tanto, necesitamos proyectar 300 puntos
35 veces por segundo lo cual da como resultado
10.500 pps. Esto implica que podríamos proyectar
3 estrellas una junto a la otra dentro de un solo
efecto láser para aproximarnos al límite del escáner
(3x10.500= 31.500 pps). Este cálculo aplica más de
8 grados en los ejes. Si comenzamos a incrementar
las dimensiones de la proyección (ángulo de esca-
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Neo Torch 4000 -
Versión Español
neo), es necesario reducir el número de puntos
dentro del efecto o disminuir la velocidad de
escaneo en el software de control (FPS) a un nivel
seguro, que puede ocasionar parpadeo.
Del ejemplo anterior también se puede deter-
minar la cantidad de puntos que el sistema de
escaneo puede proyectar si el ángulo de escaneo
no supera los 8°:
35.000 puntos / 35 cuadros por segundo (FPS) =
1.000 pps. Este es el máximo de puntos que se
deben utilizar al programar un efecto cuyo ángulo
de escaneo no supera los 8°.
Las imágenes a continuación se puede observar el
mismo efecto de estrella escaneado en diferentes
velocidades con un ángulo de escaneo completo
(60°).
Imágen 1
Imagen 1: La velocidad de escaneo y/o la canti-
dad de puntos son muy escasas. Los puntos de las
esquinas son más visibles que las líneas y el efec-
to parpadea. Se debe incrementar la velocidad de
escaneo y/o la cantidad de puntos.
Imagen 2: La velocidad de escaneo y/o la canti-
dad de puntos son casi correctas. Todo el efecto
tiene, en general, la misma intensidad y no par-
padea.
Imagen 3: El incremento en la velocidad de
escaneo y/o la cantidad de puntos distorsiona
el efecto en las esquinas principalmente. Este
indica que se ha superado la velocidad máxima
de escaneo del sistema. Si utiliza el sistema de es-
caneo y supera la velocidad máxima de escaneo,
los escáneres se dañarán de forma irreversible
debido al sobrecalentamiento de las bobinas que
deteriorará los imanes del rotor.
Imágen 2
Imágen 3