Crivit DS-1435 Manual De Instrucciones página 14

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G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opción: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 o 21 representa el número de vidas de un jugador.
Al comienzo, cada jugador tiene a su disposición el número regulado de vidas. Al comienzo del
juego, el aparato reparte una puntuación en la pantalla para el primer jugador. Ahora, el jugador
debe intentar con sus tres tiros alcanzar o sobrepasar la puntuación correspondiente. Si no lo con-
sigue, pierde una vida. Los jugadores siguientes deben intentar alcanzar una puntuación más alta
que el jugador anterior. Si no lo consiguen, pierden un punto de vida. Borrar el tanteo con la tecla
„Start" o tres tiros erróneos descuentan un punto de vida. Tan pronto como un jugador no tenga más
puntos de vida queda eliminado. Gana el último jugador que disponga de puntos de vida.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Opciones: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 o U021 representa el número de
vidas de un jugador.
Al comienzo, cada jugador tiene a su disposición el número regulado de vidas. Al comienzo del
juego, el aparato reparte una puntuación en la pantalla para el primer jugador. Ahora, el jugador
debe intentar con sus tres tiros alcanzar o sobrepasar la puntuación correspondiente. Si no lo consi-
gue, pierde una vida. La puntuación 0 da también como resultado la pérdida de un punto de vida.
Los jugadores siguientes deben intentar alcanzar una puntuación más baja que el jugador anterior,
de lo contrario, pierden un punto de vida. Borrar el tanteo con la tecla „Start" o tres tiros erróneos
descuentan un punto de vida. Apretando la tecla „Eliminate/Team", el aparato elimina la puntua-
ción y se suman 60 puntos. Apretando la tecla „Miss", el aparato suma asimismo 60 puntos. Tan
pronto como un jugador no tenga más puntos de vida, queda eliminado. Gana el último jugador
que disponga de puntos de vida.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Puede elegir las siguientes puntuaciones a conseguir: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900. En este juego se cuenta la puntuación de cada dardo acertado. El primer jugador que
alcance o sobrepase la puntuación anteriormente elegida, es el ganador.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opción: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 fija el número de vueltas.
Cada jugador puede tirar tres dardos por vuelta. El objetivo de este juego es alcanzar la cifra total
más alta. Gana el jugador que consiga la cifra total más alta, después de terminar las vueltas fijadas.

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