Crivit DS-1435 Manual De Instrucciones página 15

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

17
G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opción: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 o -21) representa el número de vidas de un jugador.
Al azar, se muestra en la pantalla un segmento que debe ser acertado dentro de 10 segundos, dado
que sino un acierto casual no se evalúa. Tan pronto como un segmento válido se acierte dentro del
tiempo, se resta una vida. Gana el primer jugador que no tenga vidas de sobra.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opción: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representa el número de vidas de un jugador. Al comienzo,
cada jugador tiene a su disposición el número regulado de vidas. Tan pronto como comienza el
juego, se muestra en la pantalla „SEL" (seleccionar). El jugador puede ahora elegir su segmento de
puntos tirando en la diana. El primer segmento acertado se fijará como segmento de puntos. Después,
apretar la tecla „Next" y el jugador siguiente puede elegir su segmento de puntos. Tan pronto como
todos los jugadores hayan elegido su segmento de puntos, comienza el juego. Sólo después de que
un jugador haya acertado en su segmento, puede convertirse en „Killer". Tan pronto como un juga-
dor, que se ha convertido en „Killer", acierta en el segmento de puntos de otro jugador, éste pierde
una vida. Si un jugador, que tiene la condición de „Killer", acierta en su propio segmento, su condi-
ción de „Killer" caduca y pierde un punto de vida. Para volver a ser de nuevo un „Killer", el jugador
debe acertar en su segmento de puntos inicial. El ganador es el último jugador con puntos de vida.
La condición de Killer se muestra en la pantalla con „I - „.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opción: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representa el número de vidas de un
jugador. Al comienzo, cada jugador tiene a su disposición el número regulado de vidas. Tan pronto
como comienza el juego, se muestra en la pantalla „SEL" (seleccionar). El jugador puede ahora
elegir, como en el juego „Killer", su segmento de puntos respectivo. Sólo después de que un jugador
haya acertado su segmento de puntos en el doble anillo, puede convertirse en „Killer". Tan pronto
como un jugador, que se ha convertido en „Killer", acierta en el segmento de puntos de otro jugador,
éste pierde una vida. Si un jugador, que tiene la condición de „Killer", acierta en su propio segmento,
su condición de „Killer" caduca y pierde un punto de vida. Para volver a ser de nuevo un „Killer",
el jugador debe acertar en la zona doble de su segmento de puntos inicial. El ganador es el último
jugador con puntos de vida.
La condición de Killer se muestra en la pantalla con „I - „.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opción: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representa el número de vidas de un
jugador. Al comienzo, cada jugador tiene a su disposición el número regulado de vidas. Tan pronto
como comienza el juego, se muestra en la pantalla „SEL" (seleccionar). El jugador puede ahora
elegir, como en el juego „Killer", su segmento de puntos respectivo.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido