Delay Time (course) - The Delay Time course adjusts the Delay Time in
increments of 100 milliseconds. It is only available in Deep Level editing by
selecting Parameter number 29.Values range from 00 to 30.
Delay Time (fine) - The Delay Time fine adjusts the Delay Time in increments
of 1 millisecond. It is only available in Deep Level editing by selecting Parameter
number 30.Values range from 01 to 99.
Feedback - Controls the number of repeats in the Delay. Feedback is accessed
in Top Level editing by pressing the Shift button and rotating the Delay/Fback
knob. It is accessed in Deep Level editing by selecting Parameter number 31.
Values range from 00 to 99.
Reverb
Ambience, or reverberation, is produced when sound energy is reflected off
room surfaces and objects. Using reverb in recorded program material gives the
listener a sense that the material is being performed in an actual room or hall.
It is this similarity to actual acoustic spaces that makes reverberation such a
useful tool in recorded music. Reverb Parameters and their functions are as
follows:
On/Bypass - This Parameter turns the Reverb on and off. It is only available in
the Deep Level edit mode and is accessed by selecting Parameter number 32.A
value of 00 relates to bypass and 01 is on.
Type - Allows you to choose the simulated ambience or environment you want
to use. There are 13 different Reverb Types available. Reverb Type is only
available in Deep Level editing and is accessed by selecting Parameter number
33. The values and Delay types are as follows:
00 = Club
01 = Studio
02 = Bathroom
03 = Plate
04 = Soundstage
05 = Garage
Level - Controls the amount of reverb signal to be mixed in with the dry signal.
This is the only Parameter available for the Spring Reverbs. This Parameter is
accessed in Top Level editing by rotating the Reverb knob. It is accessed in
Deep Level editing by selecting Parameter number 34.Values range from 00 to
99.
Diffusion - The Reverb Diffusion is a Parameter that adjusts the absorptive
materials in the simulated Reverb environment. It selects whether the simulated
environment is a carpeted room which absorbs high frequencies quickly, or a
tiled room which reflects high frequencies. Diffusion is only available in the Deep
Level edit mode and is accessed by selecting Parameter number 35.Values range
from 00 (having little absorptive qualities) to 99 (having many absorptive
qualities).
Density - The Density adjusts the number of reflections or thickness produced
by the Reverb effect.This Parameter can be compared to the proximity of one
wall in the simulated environment, to another wall. Density is only available in
the Deep Level edit mode and is accessed by selecting Parameter number 36.
Values range from 00 (minimum density) to 99 (maximum density).
Decay - Controls the amount of time it takes for the Reverb to fade to
inaudibility. Decay is only available in the Deep Level edit mode and is accessed
by selecting Parameter number 37. Values range from 00 (short decay) to 09
(long decay).
06 = Hall
07 = Church
08 = Arena
09 = Two 7 inch Springs
10 = Two 14 inch Springs
11 = Three 14 inch Springs
Delay Time (course) - Ajusta el tiempo de retardo en incrementos de 100
milisegundos. Solo está disponible en el nivel de edición profunda y para acceder
a él tiene que elegir el parámetro 29 de este modo de edición. Sus valores varían
entre 00 y 30.
Delay Time (fine) - Ajusta el tiempo de retardo en incrementos de 1
milisegundo. Solo está disponible en el nivel de edición profunda y para acceder
a él tiene que elegir el parámetro 30 de este modo de edición. Sus valores varían
entre 01 y 99.
Feedback - Controla el número de repeticiones que hay en el retardo. Puede
acceder a él desde el modo de edición superior pulsando el botón Shift y
girando el mando Delay/Fback, o desde el modo de edición profundo
seleccionando el parámetro 31. Sus valores oscilan entre 00 y 99.
Reverberación
Es producida cuando la energía sónica es reflejada en las paredes y superficies
de la sala. Si utiliza la reverberación sobre algo ya grabado le dará la sensación
al oyente de que eso está siendo tocado en la sala. Es esta similitud a los
espacios acústicos lo que convierte a la reverberación en una herramienta tan
útil para la música grabada. Los parámetros de este efecto y sus funciones son
las siguientes:
On/Bypass - Este parámetro activa y desactiva la reverberación. Solo está
disponible en el modo de edición profunda y para acceder a él tiene que
seleccionar el parámetro 32 de este modo de edición. Un valor de 00 desactiva
la reverberación y uno de 01 la activa.
Type - Le permite elegir el entorno o ambientación simulado que quiera aplicar.
Hay 13 tipos diferentes de reverberación. Solo podrá acceder al parámetro de tipo
de reverberación eligiendo el parámetro 33 del modo de edición profunda. Los
valores de este parámetro y los tipos de reverberación son los siguientes:
00 = Club
01 = Estudio
02 = Baño
03 = Láminas
04 = Escenario
05 = Garage
Level - Controla la cantidad de señal de reverberación que debe ser mezclada
con la señal seca. Es el único parámetro que puede aplicarl a las reverberaciones
de muelles. Puede acceder a este parámetro desde el nivel superior, para lo cual
tiene que girar el mando Reverb, o desde el modo de edición profunda, y para
ello debe seleccionar el parámetro 34 de este modo de edición. Sus valores
están comprendidos entre 00 y 99.
Diffusion - Ajusta los materiales absorbentes del entorno de reverberación
simulado. Selecciona si el entorno simulado va a ser una habitación
enmoquetada que absorba muy eficientemente los agudos, o una habitación
alicatada que los refleje. La difusión está solo disponible en el modo de edición
profundo y para acceder a ella debe elegir el parámetro 35 de dicho modo. Sus
valores están comprendidos entre 00 (mínima densidad) y 99 (máxima
densidad).
Density - Ajusta el número de reflexiones o grosor producido por el efecto.
Puede comparar este parámetro a la proximidad de una pared a otra en el
entorno simulado. Está solo disponible en el modo de edición profunda y para
acceder a él debe elegir el parámetro 36 de ese modo. Los valores para este
parámetro varían entre 00 (mínima densidad) y 99 (máxima densidad).
Decay - Controla la cantidad de tiempo que tarda en desaparecer la
reverberación. Es solo accesible desde el modo de edición profunda, eligiendo
allí el parámetro 37. Sus valores están comprendidos entre 00 (decaimiento
corto) y 09 (decaimiento largo).
06 = Salón
07 = Iglesia
08 = Gran estadio
09 = Dos muelles de 7 pulgadas
10 = Dos muelles de 14 pulgadas
11 = Tres muelles de 14 pulgadas