Asignación de
Advertencias
Con la tecla "AV"
secuencia, los tres puntos luminosos
correspondientes a los tres advertencias.
Presionando la tecla una cuarta vez se apagan
los tres.
El número de advertencias recibidas por los
luchadores es indicado en la pantalla LCD
mediante dígitos.
Determinación del ganador de un período
Con la tecla "Period Winner" se ponen en cero
las puntuaciones y se determina qué luchador
es el ganador del período encendiendo su luz
azul o roja. La victoria de un luchador en dos
períodos determina su victoria en el combate.
La tecla "Period Winner" también pone en
m a r c h a
e l
t i e m p o
automáticamente, si no se está contando ya y si
el parámetro de programación "Pause start" =
"Automatic".
Asignación del número de
Con la tecla "PERIOD+1" se incrementa el
dígito que indica el número de períodos;
después del 9 se apaga y comienza
nuevamente desde cero. Para apagarlo
inmediatamente, mantener presionada la tecla
durante 1 segundo.
Si el parámetro de programación "Period+1" =
"Automatic", el Periodo es incrementado
automáticamente al final del tiempo de
descanso después del 1er y 2º Período.
Anulación de una operación
Con la tecla "BACK" se anula la última
operación hecha para todas las indicaciones,
pero NO se modifica el tiempo del cronómetro.
Como máximo, se pueden anular las últimas 3
operaciones.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla "NEW_Training" pone el marcador en
modo de funcionamiento como temporizador
cíclico para entrenamiento. Se visualiza
solamente el tiempo de acción o de descanso y
el número de ciclos acción-descanso
realizados.
Para iniciar un sesión de entrenamiento,
presionar la tecla "NEW Training" y luego la
tecla "START STOP
_
marcha o detener la cuenta del tiempo. Ver el
capítulo PROGRAMACIÓN para configurar el
tiempo de acción, de descanso y el número de
ciclos.
es posible encender, en
d e
d e s c a n s o
períodos
" para poner en
_
TIME
Señales sonoras
Con la tecla "SOUND" se acciona manualmente
la señal sonora (con el tipo de sonido y volumen
determinado en la programación). Cuando el
Vo l u m e n s o n i d o = [ 0 ] , ( v e r c a p í t u l o
Programación) en la pantalla de la consola se
visualiza el símbolo [#] delante del cronómetro y
no se emite ninguna señal sonora cuando
finaliza el tiempo.
CONEXIÓN DE VARIOS MARCADORES
Es posible conectar varios marcadores entre
ellos, puestos en diferentes lugares, mejorando
de esta manera, la visibilidad del público y de los
atletas.
Para ello utilizar un cable telefónico
corriente de 4 hilos, fácil de encontrar en el
mercado, con conectores de tipo Rj11; enchufar
un conector en el puerto "OUT", situado en el lado
izquierdo de la consola del marcador 1, y el otro
conector en el puerto "IN" del marcador 2 en el
cual se repetirán las indicaciones en pantalla.
Hay cables de 2,5m, 15m, 30m, 60m, 100m
disponibles a petición del cliente.
Siguiendo este esquema se pueden conectar en
cascada varios marcadores entre ellos.
PROGRAMACIÓN
Selección de Idioma
Presionar la tecla "PROG
2segundos y luego, con las teclas "+" y "-"
seleccionar el idioma preferido.
Presionar nuevamente "PROG
terminar la programación del idioma.
El marcador puede encontrarse en el modo de
funcionamiento COMBATE, después de haber
presionado "NEW Contest", o bien en el modo
_
ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado "NEW Training". Según el último
_
modo de funcionamiento seleccionado,
entrando en la programación con la tecla
"PROG
" se puede acceder y modificar
_
IN-OUT
solamente los parámetros que interesan para
dicho tipo de funcionamiento.
Presionar la tecla "PROG
salir de la programación.
Usar las teclas "+" y "-" para modificar el valor
del parámetro visualizado y mantenerlas
presionadas para variar rápidamente. Usar la
teclas "NEXT" para pasar al parámetro
siguiente.
ESPAÑOL
" durante
_
IN-OUT
" para
_
IN-OUT
" para entrar y
IN-OUT