3 INTERFAZ DEL OPERARIO
Situada en el frontal de la módulo de control, la interfaz del operario se compone de una pantalla que mues-
tra cuatro líneas de hasta 10 caracteres cada una, cuatro pulsadores y tres indicadores LED.
3.1 PANTALLA
Como se mencionó anteriormente, la pantalla muestra cuatro líneas de caracteres. Estos caracteres se forman
utilizando una matriz de siete puntos de alto por cinco de ancho. Esta pantalla, junto con los cuatro pulsado-
res, permite manejar y confi gurar la unidad.
3.2 PULSADORES
Volver
Avanzar
hacia abajo
Los cuatro pulsadores bajo la pantalla tienen las siguientes funciones:
Return (volver)
Scroll down/up (abajo/arriba)
Enter (entrar)
3.2.1 Selección de valores en el menú
Puede desplazarse por los menús mediante la tecla Enter. Para modifi car el valor de un elemento, recorra
las distintas opciones disponibles mediante las teclas arriba/abajo. Cuando se muestre el valor deseado, se
convertirá en el valor seleccionado aproximadamente dos segundos después la última operación de desplaza-
miento. Esta selección se indica mediante un parpadeo del valor deseado.
3.3 INDICADORES
Hay tres indicadores LED luminosos entre la pantalla y los pulsadores. En benefi cio de la claridad, la anterior
fi gura 3 muestra la situación de estos pilotos de forma resaltada; en el aparato real, no son visibles a menos
que estén encendidos.
PWR
PWR
(alimentación). Se ilumina en verde cuando la unidad recibe corriente. Este indicador parpa-
dea si alguna de las unidades de alimentación asociadas no se enciende o si la unidad está en
espera (por un motivo que no sea que la unidad está en modo de confi guración).
LOC
(local). Se ilumina en naranja cuando van a leerse los puntos de consigna desde la interfaz del
operario o desde un ordenador/iTools.
ALM
(alarma). Se ilumina en rojo cuando se activan una o más alarmas.
HA179769
Edición 1 Diciembre de 2007
GUÍA DEL USUARIO DE LA CONTROLADORA EPOWER
RT S
Figura 3 Interfaz del operario
Intro
Avanzar
hacia arriba
En general, este botón deshace la última operación del botón Enter (entrar).
Permite al usuario recorrer las opciones o los valores disponibles en los menús. El
símbolo de una fl echa hacia arriba/abajo aparece junto a los objetos del menú que
pueden editarse.
Pasa al menú siguiente.
Licht p
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