Favero Electronics 162-2017 PS-K Manual De Uso página 20

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FRANÇAIS
2. Alimentation
Pour l'alimentation électrique depuis le réseau, utiliser l'alimentateur (100-240V
Pour l'alimentation avec piles, utiliser la pile de 12V optionnelle (art. 828). La durée typique de la pile
est de 10 à 12 heures.
Il est préférable de la recharger après chaque utilisation avec le chargeur de piles prévu à cet
effet (art. 169): ne laissez pas la pile déchargée car alors elle se détériore.
Danger d'explosion si la pile n'est pas remplacée correctement.
3. Fonctionnement
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche [ON-OFF]. Quand PS-K est éteint, l'indication "OFF"
reste allumée sur l'écran de la console de commande afin d'indiquer la présence de la tension
d'alimentation.
Visualisations
Toutes les indications visualisées sur le tableau d'affichage apparaissent aussi sur l'écran de la
console de commande placée derrière le tableau d'affichage.
Début d'une nouvelle rencontre
Pour faire débuter une nouvelle rencontre, appuyer sur la touche [NEW Contest]. Cela provoquera
la mise à zéro de toutes les visualisations et chargera le temps programmé de la compétition (Voir
chapitre Programmation).
Déclenchement et arrêt du chronomètre
La touche [START STOP TIME] permet de faire débuter, arrêter et de faire repartir le
chronométrage. Quand le chronométrage est arrêté les 2 points de séparation minutes/secondes
restent allumés fixes et ils clignotent quand le chronométrage est en cours. A la fin du temps
programmé est activée la signalisation sonore finale. Est activé aussi un son de préavis qui
indique combien de secondes manquent encore avant la fin du temps et cette valeur peut être
programmée. Quand le Timer 10sec entre en action (voir paragraphe suivant), le chronométrage
du combat est toujours sur stop et n'est plus visualisé; en outre la touche [START STOP TIME] n'est
plus reconnue.
Minuteur 10 secondes
La touche [10sec START-STOP-CANCEL], reconnue seulement si le chronométrage du combat est
sur stop, fait débuter le chronométrage en avant du temps durant lequel un athlète est au tapis. Ce
dernier est visualisé sur les secondes du chronomètre à la place du temps du combat; par contre
sur les minutes apparaît un trait horizontal (-). Un son intermédiaire aux 10 secondes peut être
programmé; il préavisera la fin de ces 10 secondes. Le chronométrage peut être arrêté en appuyant
sur la touche [10sec START-STOP-CANCEL]; si cette touche est encore activée, cela provoquera
l'effacement du minuteur 10sec et le retour de la visualisation du temps du combat.
Attribution directe des points
Avec les touches [YUKO +1], [WAZA-ARI +2] et [IPPON +3] on augmente les points de la valeur
indiquée sur les touches. La touche [-1] diminue les points d'une unité.
Attribution des Avertissements/Pénalités
Pour chaque athlète il y a 4 lumières qui signalent les Avertissements/Pénalités de catégorie 1 et
4 lumières pour les Avertissements/Pénalités de catégorie 2. Chaque fois que l'on appuie sur la
touche [CAT.1] (ou [CAT.2]) une lumière avec remplissage de séquence s'allume.
Senshu
La touche [SENSHU] active la signalisation correspondante: allumage du prime sur les dizaines
des scores (seulement pour des scores inférieurs à 20). En appuyant sur la touche à nouveau, la
signalisation s'éteint.
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00162-M01-06-ML - PS-K User Manual Rev01 - 170301 -
) fourni.
AC
FAV E RO E LEC TRONIC S

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