En la pantalla de selección abra el archivo del mapeo que se encuentra en el CD o que fue descargado de la página
de soporte de Reloop.
Troubleshooting
Si se presenta un problema y los LEDs de Mixage no encienden correctamente, es probablemente causado en la
mayoría de los casos por el software MIDI instalado (ej. MidiYoke, Maple Virtual MIDI cable, etc.)
Para arreglar el problema continúe como sigue:
1.
En Traktor abra el diálogo de configuración haciendo clic en la pequeña rueda dentada
superior derecha.
2.
Abra la categoría "Controller Manager"
3.
Para las siguientes entradas del dispositivo se deben configurar las siguientes asignaciones de puerto:
Device
Mixage V*
4. OPERACIÓN
Después de conectar y configurar Reloop Mixage correctamente para el DJ software, puede usarse Traktor.
¡NOTA!
En lo siguiente, se describirán todas las funciones asignadas a Traktor. Algunas características sólo están
disponibles en Traktor Pro y por lo tanto han sido marcadas en gris en la tabla siguiente.
Elemento
Función
Botón de Pitch Bend –
Permite la desaceleración temporal (Contrario a las
T1
manecillas del reloj) de una pista.
Botón de Pitch Bend +
Permite la aceleración temporal (Según las manecillas
T2
del reloj) de una pista.
Botón Shift
Al presionar éste botón, todos los elementos del
dispositivo reciben una función diferente. La
asignación actual se puede ver en la parte derecha de
T3
ésta tabla.
Botón de Autoloop
Establece un bucle automático con la longitud de bucle
T4
establecida –T15-
Perilla de Longitud de Bucle (loop) +/-
Al girar el codificador la longitud de bucle establecida
puede ser variada.
Al presionar el codificador, la función de bucle activo
T5
puede ser activada y desactivada respectivamente.
Perilla de Ganancia
T6
Preamplificación de una pista/deck.
Fader de Pitch incl. Indicador de Estado LED
Con éste es posible ajustar el pitchfader del deck
T7
actual. En la posición 0% el LED se ilumina.
In-Port
Reloop Mixage
Out-Port
Reloop Mixage
Función con Shift -T3-Activado
Botón de Loop In / Establecimiento de Cue
Establece manualmente el punto inicial de un
bucle. Simultáneamente se creará un punto cue.
Perilla "Beat Move"
Lleva a cabo un "beatjump" en u opuestamente
a la dirección de la reproducción.
en la esquina
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