Utilizar los Botones de Registro
El ATELIER permite guardar los ajustes de los sonidos y del panel en hasta 8
botones de Registro. Existen 8 botones de Registro y un juego de ajustes del
panel pueden almacenarse en cada uno de ellos, lo que permite registrar un
total de 8 ajustes de del panel distintos. Un juego de ajustes del panel que
haya sido guardados en un botón de Registro se denomina "Registro".
Es una manera cómodo de cambiar muchos ajustes del panel durante una
interpretación o bien, para recuperar un ajuste del panel complejo.
fig.07-01
Write
Manual
Acerca de los Botones de Registro
Además de asignar voces y patrones de percusión a los botones de Registro,
también puede guardar los siguientes ajustes:
• Los ajustes de los botones (por ejemplo, los ajustes para los botones Level
[ ] [ ] y Solo [To Lower], etc.)
• Ajustes del controlador (funciones asignadas a los conmutadores de pie,
etc.)
• Otros tipos de ajustes (tipo de reverb, ajustes del tempo, sensibilidad de
la respuesta, etc.)
Si desea saber cuáles son los ajustes que puede grabar en los botones de
Registro, véase "Ajustes que se Guardan en los Botones de Registro
Individuales" (p. 134).
Los ocho ajustes guardados en los botones de registros pueden guardarse con
"juego" en la memoria USB, en un diskette o en la memoria del usuario (p.
60).
Además de los ajustes guardados en los botones de Registro, también se
guardan los siguientes datos al guardar los juegos de Registros.
• Nombre del Registro
• Desplazamiento del Registro p. 70
• Actualización del Arreglista
• Trans. Update (Actualización de la Transposición)
1
2
3
4
p. 58
p. 57
5
6
7
8
p. 109
Los ajustes guardados en los
botones de Registro [1]–[8] se
conservan incluso cuando se
apaga la unidad. Si desea
recuperar el estado original de
fábrica de los ajustes
guardados en los botones de
Registro, lleve a cabo la
operación "Factory Reset" (p.
19).
Los datos de ejecución y los
patrones de percusión
procedentes de la memoria del
Usuario (p. 41) no se guardan
en los juegos de Registros.
Al asignar un patrón de
percusión guardado en la
memoria del Usuario a un
juego de Registros, ese patrón
se copie de antemano en la
memoria del Usuario
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