Asignando colores para los canales de Dimmer
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Aquí se pueden asignar los colores para los canales de dimer individuales, que aparecerán en la ventana de
Escenario o en el grandMA 3D.
Selecciona una o más casillas de la columna "Color" y pulsa el Encode
Se abrirá el menú de cambio de color.
En este menú, puedes escoger entre diferentes tablas de color (Lee, Rosco, etc.). Tras hacerlo aparece la tabla de
color seleccionada ("Standard" en el ejemplo).
Pulsando brevemente el botón, puedes cambiar a otra ta la d color. Pulsando la flecha aparece un menú, en
el que se muestran todas las tablas y se pueden seleccionar directamente.
Una vez elegida una tabla en particular, puedes escoge un color usando el Encoder y aceptarlo pulsando el
Encoder una vez. Si se ha asignado un color, aparecerá en su casilla correspondiente.
Cierra el menú con X..
A
Aparatos RGB y P
s
GB y
arrillas de LEDs sin dimer
i
d
Para este tipo de aparatos la g ndMA puede crear un dimer virtual. Esto quiere decir, que el software simula la
función de dimer. El u uario sólo tiene que escoger esta función y puede manejar estos aparatos como cualquier
otro aparato con dimer.
Crea el nuevo aparato en ACCESO COMPLETO
Si no existe ap ra o de este tipo en la librería, crea el tuyo propio
En CANALE de TIPO DE APARATO crea 3 canales con atributo COLORMIX y cambia la columna INV a SI.
Crea ot o ca al con el atributo DIM y selecciona VIRTUAL en la SELECCIÓN DE ATRIBUTOS. Confirma con OK.
En la hoja del Aparato aparecen el canal de dimer y los 3 canales de color y pueden manejarse, a pesar de que
solo se manejan 3 canales DMX; el canal de dimer virtual no tiene asiciado un canal físico.
Si otros canales además de COLORMIX 1-3 influyen en el dimer, se debe cambiar en la columnaREACT on
DIMMER a lineal o invertido.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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