Como realizar el dibujo
En el supuesto que deba dibujarse el punzón mostrado en la Figura 7, partiendo del cursor colocado en el
primer campo (L) de los datos relativos al vértice, los pasos a seguir son los siguientes:
- Introducir los datos relativos al vértice como se ha descrito con anterioridad.
- Introducir la longitud del segundo lado de la punta (sección l1).
- Presionar el botón [Aceptar]: el cursor pasará automáticamente al campo Alfa donde debe introducirse el
ángulo en relación a la siguiente sección.
- Presionar la pantalla con el dedo para realizar el diseño, haciendo uso de la potencia del entorno táctil.
- Presionar el botón [Aceptar]: la siguiente sección se dibujará de forma automática. La sección a la que
hacen referencia los datos se marca con el cursor, que se sitúa en el campo L donde se debe introducir la
longitud del segmento.
- Presionar el botón [Arco].
- Introducir la longitud correspondiente a la sección l2 en el campo L.
- Introducir la profundidad correspondiente a la sección p1 en el campo H.
- Presionar el botón [Aceptar].
- Introducir la longitud correspondiente a la sección l3 en el campo L.
- Presionar el botón [Aceptar]: el cursor se desplazará automáticamente al campo Alfa donde debe
introducirse el ángulo en relación a la siguiente sección.
- Introducir un valor de 90.0 en el campo Alfa.
- Presionar el botón [Aceptar]: la siguiente sección se dibujará de forma automática. La sección a la que
hacen referencia los datos se marca con el cursor, que se sitúa en el campo L donde se debe introducir la
longitud del segmento. El dibujo del punzón se realiza introduciendo alternativamente longitudes y
ángulos. Cuanto más parecidos a la realidad sean los datos introducidos más exacto resultará el dibujo
realizado del punzón.
Figura 7) Ejemplo de punzón a dibujar
ANEXO 1. SOFTWARE ESA S630
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