La ETIQUETA sirve para poner nombres a las filas y facilitar su identificación.
No es preciso asignar etiquetas a todas las filas.
El CODIGO MNEMOTECNICO describe la esencia de la instrucción.
Consta de tres partes:
a)
OPERACION: suele ser una abreviatura de la palabra o las palabras que
describen la operación de que se trate.
b)
OPERANDOS: son los datos o elementos con los que se ejecuta la operación.
c)
MODO DE DIRECCIONAMIENTO.
Notas:
En esta parte de la tabla se describe con el mayor detalle posible la naturaleza de la
operación, para facilitar la interpretación del programa a quienes no lo han escrito o a
su autor algunos días después de haberlo escrito.
4.3 Lenguaje Ensamblador
Es el más cercano al lenguaje máquina de todos los lenguajes de programación. Las
instrucciones en ensamblador se escriben de forma muy similar a las instrucciones en
código mnemotécnico, y se numeran a voluntad, sin que la numeración deba tener
necesariamente en cuenta las direcciones reales.
En el programa hay que indicar la dirección inicial. En comparación con el lenguaje
máquina, el ensamblador presenta muchas ventajas: no obliga a calcular
desplazamientos (el desplazamiento es el número de posiciones de memoria sobre las
que desea saltarse) en las bifurcaciones; es fácil añadir o quitar instrucciones; la
ubicación del programa en la memoria del ordenador es flexible; es fácil localizar los
errores.
En comparación con los lenguajes de alto nivel, el ensamblador tiene el inconveniente
de que obliga a descomponer el algoritmo del problema en pasos elementales
compatibles con el juego de instrucciones de la CPU.
La traducción de las instrucciones escritas en lenguaje ensamblador a código máquina
(números binarios) se hace con un programa llamado ENSAMBLADOR.
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