Especificidades; Montaje E Instalación - babymoov Jump’n Go Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 12
La concepción del andador descrita en estas instrucciones puede variar en
ES
función del artículo que ha adquirido.
Importante: Lea detenidamente las instrucciones antes de toda utilización
y consérvelas por si las pudiera necesitar. El niño puede herirse si no sigue
usted estas instrucciones.
Le agradecemos que haya elegido el andador 3 en 1 Jump'n Go Babymoov. Con su
concepto evolutivo y sus colores a la moda, este andador es conforme a la normativa
EN 1273, que garantiza la seguridad de su hijo.
Edad: de 6 a 24 meses (puede variar en función de la morfología del niño).
Pilas: 2 x pilas AA (no incluidas).
Capacidad de carga: Menos de 12 Kg (andador).
Número de plazas: un niño.
Peso: 7,4 Kg.
Dimensiones: 70,5 cm. x 65,4 cm. x 53,3 cm.
1. Montaje de los elementos laterales
Introduzca los elementos laterales en el asiento. Asegúrese de que esos elementos queden bien engatillados.
2. Montaje de las ruedas
Introduzca ambas ruedas giratorias en la parte delantera de la estructura del andador. Asegúrese de que
queden bien enganchadas.
3. Montaje del asiento
Instale el asiento en la estructura, dos muescas están previstas para ello. Asegúrese de que el asiento quede
bien engatillado.
4. Montaje del parabrisas del coche
Introduzca el parabrisas en los soportes previstos para ello. Asegúrese de que el parabrisas quede bien engatillado.
5. Montaje de los juguetes
Introduzca los juguetes y las dos asas en los soportes previstos a ese efecto.
6. Introducir y quitar las pilas
Destornille la tapa del compartimento de las pilas que se encuentra bajo la mesita de juegos del andador utilizando
un destornillador. Introduzca las dos pilas AA asegurándose de colocarlas de forma correcta (polaridad).
Cierre la tapa y vuelva a apretar los tornillos. Para quitar las pilas repita la operación en sentido inverso.
7. Montaje del capó "sonido y luz" del coche
Fije el capó del coche a la mesita (a).
Para retirar el capó del coche, basta con separar ligeramente las dos ruedas (b). Ahora ya puede retirar fácilmente
el capó del coche.
8. Ajuste de la altura del asiento
El diseño en multi-niveles (3 alturas) le permitirá ajustar la altura del andador 3 en 1 Jump'n Go para que se adapte
a su hijo.
Lleve el asiento a la posición deseada - 1, 2 ó 3 - y ponga el botón de ajuste en "lock" para bloquear el asiento
en la posición elegida.
ATENCIÓN: Nunca meta al bebé en el andador sin comprobar que éste quede bien bloqueado a la altura elegida.
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ESPECIFICIDADES

MONTAJE E INSTALACIÓN
ANDADOR 3 EN 1 JUMP'N GO • Instrucciones de uso

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