3. Operación de la consola
3.1 Introducción
En la consola pueden distinguirse varias áreas:
• Canales de entrada.
• Canal de Telecomunicaciones.
• Asignación y nivel de monitoreo; órdenes a
estudio.
• Escucha previa (CUE)
• Indicadores de nivel.
Las diferentes fuentes de audio del estudio, como ser
los micrófonos, computadoras, reproductores de dis-
cos compactos, enlaces, líneas telefónicas, etc.; ingre-
san a la consola a través de los canales de entrada,
que las amplifican. La consola mezcla todas las señales
para generar dos canales de salida:
•
salida PGM que se envia al procesador de au-
dio y luego al transmisor o streamming
•
salida REC para grabación independiente de
programas.
El operador maneja el nivel de cada señal mediante
los atenuadores principales.
A través de los botones de asignación de salida (PGM -
REC) la señales son enviadas a las salidas de la conso-
la. Puede generarse una segunda señal estéreo para
grabación usando la barra "REC". Esta señal es total-
mente independiente de la señal de programa.
Puede escuchar estas señales antes de enviarlas al
aire, con los botones CUE.
Los canales de línea se envían al aire directamente al
abrir el atenuador. Para enviar un canal de micrófono
al aire, es necesario pulsar el botón MASTER MIC ade-
más de abrir el atenuador.
Los canales de línea 4 y 5 tienen doble entrada; que se
selecciona desde el frente del canal.
Los canales de micrófono manejan solo señales de
micrófono. Una fuente "phantom" 48V suministra
alimentación a las entradas MIC-1; MIC-2 y MIC-3, o
a ninguna. Recordar que los micrófonos dinámicos
están diseñados para soportar alimentación de 48V,
de manera que no hay problema en mezclar micró-
fonos de condensador con los de tipo dinámicos.
Si bien la consola cuenta con tres atenuadores de
micrófono, las entradas MIC-2 y MIC-3 tienen un se-
gundo conector XLR que comparten su preamplifi-
cador de entrada (MIC-4 y MIC-5 respectivamente).
De este modo los canales 2 y 3 pueden manejar dos
micrófonos a la vez, posibilitando un total de 5 mi-
crófonos. Conviene que los micrófonos conectados
SOLIDYNE
sobre un mismo canal sean de tipo dinámico, e igual
marca y modelo.
La ecualización es global para todos los micrófonos.
La etapa de compresión afecta solo a los canales de
micrófono. Puede activarse o no según la posición
que el operador use para los niveles de micrófono.
El indicador de Nivel de Compresión indicará si está
trabajando o no. Si se utilizan dos micrófonos sobre
un mismo canal, el compresor empareja los niveles
de ambos micrófonos en caso que haya diferencias
de nivel debido a la proximidad de los micrófonos o
a la intensidad de la voz de cada persona.
Los canales de línea 4 y 5 manejan entradas de lí-
nea estéreo balanceadas (BAL) y no balanceadas
(LINE). La fuente se selecciona con un botón desde
el frente de la consola.
Los módulos digitales USB manejan dos entradas
digitales USB (DIG). Adicionalmente; la conexión
USB brinda envíos digitales hacia la computadora
de las señales PGM (canal 6) y REC (canal 7).
Las consolas con opción AoIP, pueden incluir hasta
dos módulos Ethernet para transmisión/recepción
de Audio sobre IP. Las señales disponibles sobre IP
son PGM y REC. A su vez, cada módulo AoIP es ca-
paz de recibir un streaming que se rutea a un canal
de línea de la consola.
La torreta contiene vúmetros de LED's que muestran
el nivel de programa y de grabación (nivel pico-pro-
medio). Incluye además un indicador de la acción del
compresor de micrófonos.
3.1.1 Verificación rápida de la correcta
operación de la consola
A continuación se describen los procedimientos bási-
cos para verificar que la consola está correctamente
conectada. Para verificar que la señal ingresa al módu-
lo siga los siguientes pasos:
Usar una fuente de señal, como ser micrófonos,
1.
un reproductor, etc. SI se usan el canal 4 o 5, co-
menzar seleccionando la entrada correspondien-
te (BAL-LIN). Esto puede ser una causa de error
(no hay señal porque está asignada la entrada
equivocada).
Pulsar el botón CUE en el canal al que ingresa la
2.
señal.
Elija CUE como fuente de señal en la sección de
3.
monitoreo y gire la perilla de nivel de CUE. El au-
dio deberá escucharse en auriculares (y en moni-
tores si están asignados a CUE).
Consola para radio DX·816
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