Entradas; Entradas De Línea; Entradas Digitales Usb - Solidyne DX 816 Manual De Instrucciones

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2.3 Entradas

Ilustración 3: Entradas en panel trasero
2.3.1
ENTRADAS DE LÍNEA
La DX816 presenta diversos tipos de entradas, que se
combinan en los diferentes canales de la consola. Las
entradas 'BAL-LINE' son simétricas balanceadas. Las
llamadas "LINE" son entradas no balanceadas. Las
marcadas DIG son USB. Los canales 4 y 5 ofrecen do-
ble entrada: balanceada y no balanceada [16] y se
conmutan desde el panel frontal de la consola.
Las entradas balanceadas utilizan conectores de tipo
RJ45 blindados. La conexión requiere cable multipar
blindado categoría 5. Como opción, se puede adqui-
rir el kit de cables MNGDX816 que contiene todos los
cables necesarios para la conexión de la consola.
La siguiente tabla muestra la conexión de las entra-
das y salidas balanceadas con conectores RJ45:
RJ-45
PIN
1
2
3
4
5
6
7
8
Tabla 1 – nomenclatura RJ45
ENTRADAS / SALIDAS BALANCEADAS
PIN
1 Canal izquierdo (+)
2 Canal izquierdo (-)
3 Canal derecho (+)
4 Tierra
5 Reservado
6 Canal derecho (-)
7 -15 (opcionalmente)
8 +15 (opcionalmente)
Tabla 2 – E/S balanceadas RJ45
SOLIDYNE
NOMENCLATURA RJ45
COLOR DE CABLE
Naranja / Blanco
Naranja
Verde / Blanco
Azul
Azul / Blanco
Verd
Marrón / Blanco
Marrón
COLOR DE CABLE
Naranja / Blanco
Naranja
Verde / Blanco
Azul
Azul / Blanco
Verde
Marrón / Blanco
Marrón
Consola para radio DX·816
Las entradas llamadas 'LINE' son no balanceadas.
Usan conectores tipo "RCA". Pueden conectarse
equipos con salida -10 dBV sobre 10 KOhms (tipo do-
méstico ).
El control de ganancia (Canales 4 y 5) es común para
ambas entradas; es decir que puede ser necesario
ajustarlo cuando se conmuta la entrada, dependien-
do de las características del equipo que se haya co-
nectado.

2.3.2 ENTRADAS DIGITALES USB

Los canales DIGITALES 6 y 7 [14] son para conexión
directa a la computadora, mediante puertos USB. Se
utilizan cables USB A/B estándar. Pueden conectarse
indistintamente a puertos 1.1, 2.0 o 3.0.
Debe procurarse colocar el CPU lo más próximo posi-
ble a la consola, de manera de usar cables de 2 a 3
metros de longitud. De ser necesario, pueden usarse
cables de extensión; pero se recomienda no exceder
los 4 metros.
Ilustración 4: cable USB A/B
Antes de conectar la entrada USB de la consola al
computador, asegurarse que ambos tengan una
tierra efectiva a través de sus fichas de alimenta-
ción de tres contactos.
Si desea estar más seguro, conecte un tester en la
escala de 25 V alterna entre los chasis de la PC y
de la consola y verifique que la tensión sea cero
voltios. Recién entonces conecte la ficha USB.
Si los equipos no están conectados a tierra, po-
dría dañarse el puerto USB.
Los canales deben conectarse a una computadora
corriendo Windows© o Linux; comenzando por el
Canal 6. Al conectar el canal a una PC Windows
este lo reconoce e instala los controladores neces-
arios. No se requieren controladores adicionales. Si
se quiere conectar solo un canal USB; deberá
usarse siempre el Canal-6.
El canal conectado aparece en Windows
"dispositivo de reproducción USB-1" y otro "disposi-
tivo de grabación USB-1". A su vez, el indicador "Digi-
tal IN/Out" de la torreta mostrará "4", indicando que
tanto la entrada como la salida estéreo del canal fue-
ron reconocidas. Al conectar el segundo canal USB
(Canal-7) el indicador cambiará a "8"; mientras que
en el computador aparecerá un segundo dispositivo
©
,
como un
©
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