Para sistemas con monitor de video
Las consolas que soportan un monitor de video ofrecen un acceso directo a la mayoría de las
uniones de los submasters y a las funciones de edición cuando se selecciona la función de
escena. La pantalla de LCD mostrará las opciones disponibles, para acceder a todos los
comandos descritos en esa sección del manual.
La opción 'Edit/Load' permite a los usuarios elegir
entre la edición de una escena o cargarla desde el
sistema de cossfader. En el modo de edición F3
mostrará la palabra 'delete'. En el modo Load, F3
mostrará la palabra 'Confirm'.
En el modo de edición el comando del sistema y el teclado numérico están disponibles para
el operador en todo momento. Para editar una escena elija el menú 'edit/load', para entrar en
el modo de edición. Elija una escena para editar seleccionando la tecla bump de la escena
elegida. Los canales pueden ser seleccionados usando las teclas '<' y '>'. Las entradas
numéricas usando la línea de comandos, también son aceptadas siguiendo este formato:
'XX@YY*' donde XX es el numero de canal y YY es la intensidad. Un canal puede ser
configurado entero a través de la sentencia 'XX@*'. Por ejemplo [1] [thru] [10] [@] [*]
configurará completamente desde el canal 1 hasta el 10. Todos los cambios tal como son
introducidos.
Para grabar una escena pulse la tecla Delete (F3), y una nueva pantalla aparecerá:
Aparecerá 'Delete Scene x.xx?. Para seleccionar una
escena diferente pulse la tecla del bump y la pagina de
escena deseada y pulse F2 y seleccione YES para borrar.
Use la tecla '>' para elegir otros modos de borrado. Pulse
una vez '>' para borrar una pagina, dos para borrar todas
las escenas y una tercera vez para volver a empezar.
En el modo de cargar, la escena cargada muestra el siguiente submaster para ser cargado por
el crossfade en la parte inferior izquierda de la pantalla. Introduzca el numero deseado
usando el teclado numérico o las teclas '+/-'.
Después de introducir la escena cargada, el display se moverá a la unión de la secuencia del
menú con el cursor situado en el primer submaster unido. Usado el teclado numérico o las
teclas '+/-' introduzca el submaster desde el cual, quiere unirse. Una vez introducido, el
cursor se moverá al numero del submaster al que el usuario desee unirse. Introduciendo 0, se
borrará esa secuencia de enlace en particular.
Use '>' y '<' para desplazarse a través del display. Pulsando Confirm en cualquier momento
aceptará el valor introducido. Cualquier entrada no valida será rechazada y el sistema
mantendrá las configuraciones previas.
Strand – Manual Consola 200
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(Traducido por GRAU LUMINOTECNIA, S.A.)