•
El tamaño y geometría de la fuente que determinará la forma de onda (esférica, cilíndrica,
plana);
•
Humedad y temperatura: la viscosidad del aire y la conducción térmica causa una pérdida
de energía que se incrementa con la frecuencia. Este fenómeno se denomina exceso de
atenuación en agudos.
63/ \ 'LVWDQFLD
Lp(1m) será el nivel de presión a 1m, el nivel a la distancia d (en metros) vendrá dado por:
Lp(d) = Lp(1m) - 20 log
Es decir, si el nivel medido a 1 metro es Lp(1m) = 100 dBSPL, el nivel a 2 meters será 94 dBSPL,
80 dBSPL a 10 metros y así sucesivamente. Nótese que en esas condiciones de fuente pequeña
y "aire libre" el nivel de presión sonora caerá 6 dB cada vez que doblemos la distancia.
$UUD\ 9HUWLFDO ORQJ WKURZ
En algunas aplicaciones al aire libre se necesita un alto nivel de presión en un amplio rango de
frecuencias a larga distancia. Así es recomendable alinear verticalmente un gran número de
pantallas M3/M8/EM. Hasta una determinada distancia, dependiendo de la frecuencia y de la
altura del stack, la forma del frente de ondas es cilíndrica (3dB/2d); variando progresivamente a
esférica (6dB/2d) mas lejos de esa distancia.
MANUAL DEL USUARIO SERIE ALPHA V1.0
FECHA: 08/02/2001 19:32
ARRAYS ALPHA – ALGUNAS REGLAS BÁSICAS
(d)
10
• Nivel de presión sonora SPL para una pantalla en función de la distancia
Sound Pressure Level (dBSPL) / distance (meters)
110.00
100.00
90.000
80.000
70.000
60.000
1
Transición de frente de ondas de forma cilíndrica a esférica
Sound Pressure Level (dBSPL) / distance (meters)
110.00
100.00
90.000
80.000
70.000
60.000
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