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Tarjeto de Impulso CashFlow
340 Manual de Mantenimiento

FUNCIONALIDAD

La tarjeta de la interfase de crédito de vídeo contiene un
microprocesador con máscara que realiza la acumulación de
créditos y las funciones de la interfase central. El microprocesador
se comunica con el procesador de discriminación mediante la
interfase de expansión local.
La información de configuración específica de perfil está incluida
dentro de la memoria no volátil en la tarjeta de discriminación y
aparece al encenderse el aparato. El crédito se almacena en la
memoria volátil dentro del procesador de la interfase y se pierde si
el equipo se apaga.
Al recibir un pago no fraudulento confirmado, el procesador de la
interfase asigna el valor adecuado al tipo de pago aceptado y añade
este valor al crédito acumulado. Si está activada la opción del lector
de monedas, el procesador enviará un número apropiado de
impulsos a la salida del lector de monedas para el tipo de pago
aceptado.
La tarjeta puede configurarse para operación de un jugador o varios
y para dispensación de crédito manual o automática en
configuración de un jugador. En el modo del dispensador de crédito
automático, se entregará el número adecuado de impulsos de juego
cuando el crédito acumulado supera el precio del juego.
En el modo de dispensador de crédito manual, se entregará un solo
impulso de juego a la salida del jugador apropiado cada vez que se
active una entrada de dispensador y exista los suficientes créditos
de juego.
Si la tarjeta de impulso está configurada para la operación de varios
jugadores se asume el modo de dispensador de crédito, aunque en
cualquier caso debería activarse para garantizar un funcionamiento
correcto del producto.
En el modo de dispensador de crédito manual, la tarjeta de impulso
controlará la salida de la lámpara del jugador para indicar que
existen créditos de juego disponibles. La lámpara o lámparas se
encenderán durante 0,5 seg. y se apagarán durante 0,5 seg.
cuando haya créditos de juego.
La tarjeta de impulso tiene un límite máximo de juegos programable
que, si se supera, hará que se desactive la aceptación de monedas.
La tarjeta de impulso puede configurarse para proporcionar juegos
adicionales en dos niveles de crédito de bonos definidos. El número
16
©, Mars, Inc., 1994.

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