CARATTERISTICHE PANNELLO ANTERIORE
1.
PLAY / STUTTER – per cominciare la musica da un punto iniziale.
2.
PAUSE – per spegnere la musica (mettere la pausa).
3.
CUE – per
mettere la musica a un certo punto e prevedere la
selezione.
4.
JOG WHEEL – utilizzata per varie funzioni tali come cue, scratch,
pitch-bend, controllo degli effetti.
5.
LCD – indica tutte le funzioni, mentre appaiono, con il CD.
6.
EJECT – premendo si chiuderà o si aprirà il cassetto di trasporto del
disco.
7.
SNGL – per stabilire il modo di funzionamento (play mode) in single o continuo.
8.
TIME – Commuta il tempo visualizzato a display tra tempo di riproduzione trascorso, tempo rimanente sulla singola
traccia e tempo rimanente sull'intero CD.
9.
PROGRAM – Premendo questo tasto l'apparecchio si ferma e si accende l'indicatore di programma. Selezionare
ciascuna traccia da riprodurre e premere il tasto PROGRAM tra una selezione e l'altra. È possibile programmare fino a
30 tracce. Premere PLAY per avviare il programma. Per uscire e cancellare il programma, mantenere la pressione sul
tasto program per più di 2 secondi ad apparecchio fermo, aprire il vassoio del disco, o disconnettere l'alimentazione.
10.
TRACK SELECT/SEARCH –
Rotazione – seleziona la musica.
Premendo mentre si svolge la rotazione – seleziona la musica + 10.
Premendo una sola volta – Mette la marcia nel modo di ricerca (search mode).
11.
KEY LOCK – Quando Key Lock è attivo, la regolazione del pitch della musica riprodotta sul deck ne influenzerà
unicamente il tempo, indipendentemente dal suo pitch musicale.
12.
PITCH RANGE – Mette in funzionamento e stabilisce i limiti per il cursore pitch (PITCH SLIDER).
13.
–/+ – Funziona come pitch bend e controlla le funzioni chiave e le funzioni pitch.
14.
PITCH SLIDER – Controlla la velocità totale della musica.
15.
PITCH RANGE LED – Indica l'intervallo corrente del cursore pitch (PITCH SLIDER).
16.
EFFECT BUTTON – Utilizzato per determinare l'effetto desiderato.
17.
EFFECT HOLD – Utilizzato per stabilire gli effetti in posizioni alternative.
18.
LOOP IN – Utilizzato per selezionare i punti di loop in e di stutter.
19.
LOOP OUT – Utilizzato per selezionare i punti di loop out e di terminazione loop.
20.
RELOOP – Utilizzato per un play ripetuto (stutter) dal punto loop in, ripetendo un set precedente, e hot start.
21.
AUTOSTART – Utilizzato per alternare il play fra le unità allegate (relay play).
22.
TAP – Battere questo tasto a tempo con il battito della musica presente su quel deck. Così facendo verrà inserita una
nuova lettura di BPM ("battiti al minuto") per tale traccia. Battere questo tasto una sola volta per azzerare l'attacco della
musica a quel punto senza inserire un nuovo BPM. Tenendo premuto il pulsante per 4 secondi, il contatore del BPM si
azzera e ricalcola.
23.
MARCHING BAR GRAPH – Segue il ritmo e misura la posizione della musica.
24.
INTERLOCK – permette di collegare entrambi i lettori per l'allineamento del beat.
Nota bene: quando si riproducono CD
MP3, il
display tutti gli MP3 presenti su quel disco
per nome file e in un singolo elenco (ossia
non nelle rispettive cartelle / sottocartelle).
Quando si crea un CD MP3 per l'uso con
il CDN88 MP3, si raccomanda di collocarli
in un'unica cartella sul disco e di nominare
adeguatamente i file.
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CDN88 MP3 visualizzerà a