Conceptos del Organelle™
El Organelle es cualquier cosa que tú quieres que sea.
La verdad, el Organelle es un vehículo para tus ideas musicales, conectando tus propios
deseos de expresión musical con tecnología personalizable y portátil. Puedes usar tu
Organelle de una manera totalmente distinta que todo el resto, y eso no solo está bien,
sino que es el objetivo.
¿Entonces es hardware o software?
La respuesta corta es sí. El Organelle es un dispositivo de hardware que contiene tanto
elementos de control (puertos, perillas, teclas, etc.) como un moderno microcomputador
alojado dentro de la carcasa. El microcomputador en sí mismo corre una versión del
sistema operativo Linux, y usa uno de los puertos USB para conectar un dispositivo que
almacena tu software en forma de patches (El dispositivo de almacenamiento USB incluido
con tu Organelle está precargado con los patches de fábrica y listo para ser usado).
¿Qué son estos "patches" de los que hablas tanto?
Son archivos configurados con el programa Pure Data. Mientras que el término "patch"
usualmente se refiere a la configuración y los valores de los parámetros que crean el sonido
en un sintetizador (o algún otro sistema predefinido), los patches de Pure Data son un poco
más amplios. Cada patch representa el sistema software completo para tomar cualquier
entrada recibida en el Organelle, procesar como se requiere, y luego entregar la salida
como audio, etc., por medio de los puertos de salida de Organelle. (Así que por analogía,
estos patches están más cerca de ser tanto la estructura del sintetizador en sí misma y todas
las configuraciones y parámetros que definen su sonido inicial).
Algunos patches requieren varios archivos complementarios (archivos de audio, patches
auxiliares que son referenciados, objetos "externos", etc.). Cada vez que discutamos algún
patch en particular, asume que también estamos tomando en cuenta cualquier otro archivo
adicional necesario.
¿Qué es Pure Data? ¿Necesito aprenderlo para usar el Organelle?
Pure Data (abreviado Pd) es un entorno de programación visual multimedia, lo que significa
que sus archivos de software (sí, los patches) son creados mediante la adición de objetos
desde su librería, interconectándolos con cables virtuales. Por ejemplo, un patch de Pure
Data simple se ve así.
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