Sowohl der iCFX als auch der CFX-20 verfügen über ein
Berührungs empfindliches J
W
OG
HEEL
einer Vinylplatte auf einem Plattenspieler simuliert. Nutzen Sie das
(22), um präzise Cuts, Scratches, Backspins und vieles mehr zu
J
W
OG
HEEL
machen.
10. S
: Das Drücken der Taste S
INGLE
INGLE
F
ein. Im S
-M
wird die CD komplett abgespielt
UNKTION
INGLE
ODUS
und stoppt dann. Ist die P
im S
-T
AUSE
ASTE
automatisch der Beginn eines Tracks ausgewählt. Dadurch ist es möglich,
Tracks direkt vom Beginn abzuspielen, ohne eine Pause zu hören, die es
am Beginn eines jeden Tracks gibt.
Drücken Sie die Taste S
(24) nochmals, aktivieren Sie die C
INGLE
F
. Jetzt wird die CD nach dem Ende des letzten Titels (T
UNKTION
wieder von Anfang an (Track 1) abgespielt. Alle Funktionsänderungen wer-
den im LCD-D
(16) angezeigt.
ISPLAY
.11. T
: Die Taste T
(25) schaltet die Zeitanzeige für eine CD
IME
IME
zwischen drei verschiedenen Anzeigen um (siehe LCD-D
- Track-Spielzeit
- verbleibende Track-Spielzeit
- verbleibende Gesamtspielzeit
12. K
: Drücken Sie die Taste K
(26) zum Aktivieren der K
EY
EY
F
. Dadurch verändert der P
UNKTION
ITCH
des abgespielten Tracks nicht aber dessen Tonhöhe.
13. BPM: Mit der Taste BPM (27) wird der Beatcounter eingeschaltet
und die BPM (also das Tempo) des laufenden Tracks ermittelt. Damit
ist es für Sie viel leichter, zwei Tracks im Tempo aneinander anzupassen.
Drücken Sie die Taste BPM (27) einmal zum Aktivieren der BPM-F
(27). Im LCD-D
(16) erscheint unterhalb des Pitch-Icons "BPM" und
ISPLAY
das gezählte Tempo. Durch erneutes Betätigen der BPM-T
die Funktion wieder abgeschaltet und die Anzeige erlischt.
14. L
I
: Drücken Sie den Taster L
OOP
N
Abspielens, wird ein L
gespeichert und die L
-I
-P
OOP
N
UNKT
LED blinkt schnell. Dies ist der erste Schritt um einen S
erzeugen.
15. L
: Nachdem Sie einen L
O
OOP
UT
haben, drücken sie im P
-M
die Taste L
LAY
ODUS
ist eine unterbrechungsfreie Schleife (S
EAMLESS
zwischen dem IN- und O
-P
abgespielt wird. Drücken Sie L
UT
UNKT
(18) erneut, wird die Schleife verlassen und der Track wird vom L
P
weitergespielt.
UNKT
16. R
: Mit dem Betätigen der Taste R
ELOOP
Abspielen des gespeicherten Loops erneut gestartet. Mehrfaches
Drücken der T
(19) ergibt einen Stutter-Effekt am Beginn der Schleife.
ASTE
Die Funktion wird durch Drücken von L
O
OOP
17. B-E
: Drücken Sie die Taste B-E
DIT
icherten -Seamless-Loop zu editieren. Mit dem J
nen Sie den gespeicherten L
-O
-P
OOP
UT
UNKT
Seamless-Loop)
18. P
: Mit den P
-T
ITCH
ITCH
ASTEN
Regelbereich des P
(30) zwischen 4 %, 8 %, 16 %,
-F
ITCH
ADERS
& 100 %. Drücken Sie die 2 markierten Tasten P
& 16 %) gleichzeitig, um den P
ITCH
Um den P
-B
100 % zu wählen, drücken Sie alle 3
ITCH
EREICH
Tasten gleichzeitig.
(22), das das Scratchen mit
eingestellten P
zum eingestellten Pitch zurück. Mit dieser Funktion können Sie Beats ver-
schiedener Tracks aneinander anpassen.
(24) schaltet die S
-
INGLE
20. P
ITCH
T
(28) regelt der P
ASTEN
gedrückt, wird
-M
INGLE
ODUS
den P
ITCH
21. B
Drehregler (23) im Zusammenspiel mit P
Bremszeit beim Anhalten eines Tracks einzustellen. Diese Funktion
-
ONTINUOUS
simuliert den Klang einer Schallplatte beim Abbremsen und Starten auf
)
RACK
einem Plattenspieler. Je nach Einstellung dauert das Abbremsen länger
oder kürzer. Drücken Sie den B
Funktion zu aktivieren. Die Parameter der B
(16):
LCD-D
ISPLAY
ISPLAY
(23) im Uhrzeigersinn, stoppt die CD langsam, drehen Sie den
B
/R
RAKE
ECALL
sehr schnell. Drücken Sie B
-L
-
EY
OCK
den auf dem LCD-D
-F
nur noch das Tempo
ADER
Mit dem B
RAKE
Punkte einer CD abrufen. (Siehe CUE-PUNKTE)
22. R
rückwärts abzuspielen.
23. M
UNKTION
Abspeichern von C
nen diese Funktion auch dazu benutzen, C
(27) wird
ASTE
abzuspeichern, um Sie später jederzeit im Zusammenspiel mit dem
B
/R
RAKE
ECALL
I
(17) während des
OOP
N
-I
-
OOP
N
-L
zu
EAMLESS
OOP
single
loop
Es können 2 verschiedene Samples mit den S
gespeichert
-I
-P
OOP
N
UNKT
werden, ein S
O
(18). Damit
OOP
UT
leuchtet die zugehörige LED auf. Dies zeigt an, dass das Sample auf
) programmiert, die
-L
OOP
Tastendruck (14) abrufbar ist..
O
OOP
UT
25. C
-O
-
OOP
UT
Abspielen) gesetzt werden. Sie können z. B. einen Punkt am
Beginn eines Tracks speichern und von dort aus, durch Drücken
(19) wird das
ELOOP
weiterer gespeicherter C
einem Track oder der CD hin- und her springen. Sie können so
auch Pausen eliminieren oder Tracks verkürzen oder verlängern.
(18) wieder aufgehoben.
UT
(20) um Ihren gespe-
BEDIENUNG:
DIT
W
(22) kön-
OG
HEEL
1. Schieben Sie eine CD in den D
nun nachjustieren. (Siehe
Laufwerk einziehen.
2. Wählen Sie mit dem T
(28) wählen Sie den
den Track aus.
3. Drücken Sie die P
O
(4 %
ITCH
FF
der Wiedergabe.
(30) abzuschalten.
-F
ADER
19. P
B
: Mit den Tasten P
B
(29) verändern Sie
ITCH
END
ITCH
END
den Pitch automatisch um +4 % oder -4 % vom momentan
. Nach Loslassen der T
(29) kehrt der Player wieder
ITCH
ASTEN
: Abhängig von der Bereichswahl mit den P
C
S
ONTROL
LIDE
-F
(P
C
S
ITCH
ADER
ITCH
ONTROL
LIDE
(Änderung der Abspielgeschwindigkeit).
: Nutzen Sie den B
/R
C
RAKE
ECALL
UE
RAKE
/P
LAY
AUSE
/R
C
-Drehregler (23) um diese
RAKE
ECALL
UE
-S
RAKE
EKTION
(16) dargestellt. Drehen Sie den B
/R
RAKE
ECALL
C
-Drehregler (23) gegen den Uhrzeigersinn, stoppt die CD
UE
/R
C
-Drehregler (23) erneut, wer-
RAKE
ECALL
UE
(16) wieder die Pitch-Einstellungen angezeigt.
ISPLAY
-T
(2) können Sie die gespeicherten CUE-
/R
ECALL
ASTER
: Drücken Sie die Taste R
(11), um den Track
EVERSE
EVERSE
/S
: Der Taster M
/S
(12) ermöglicht das
EMO
TORE
EMO
TORE
(13) und im S
-P
UE
UNKTEN
AMPLER
-P
UE
UNKTE
C
-D
(23) im Zugriff zu haben.
UE
REHREGLER
24. S
: Benutzen Sie die Tasten S
AMPLER
AMPLE
gespeichertes Sample (ein abgespeicherter Teil eines Tracks)
zusätzlich zum gerade spielenden Track abzuspielen.
-T
AMPLE
ASTEN
-S
und ein L
. Ist ein Sample gespeichert,
INGLE
AMPLE
OOP
P
: Es können 3 C
P
(13) "On the fly" (beim
UE
OINTS
UE
UNKTE
-P
(13) unterbrechungsfrei in
UE
UNKTE
I
S
(7) und lassen Sie diese vom
ISC
N
LOT
S
-+10-D
(15) den abzuspielen-
RACK
KIP
REHREGLER
(8) und der Player beginnt sofort mit
/P
T
LAY
AUSE
ASTE
10
SAMPLER:
Um ein Sample zu speichern, drücken Sie zuerst die Taste M
(12). Die M
/S
LED leuchtet auf und zeigt an, dass das Gerät jetzt
EMO
TORE
-
ITCH
bereit zum Speichern ist. An dem des Tracks, an dem ein Sample beginnen
) (30) stufenlos
soll, wählen Sie eine S
AMPLE
wollen und drücken Sie diese. Die S
-
/R
C
dass ein Sample mit M
ECALL
UE
EMO
(8), um die
Wenn der Endpunkt des Samples erreicht ist, drücken Sie die gleiche
(14) nochmals, um die Aufnahme zu beenden und das
S
-T
AMPLE
ASTE
Sample zu speichern. Sie sollten die "S
ein One-Shot-Sample abspeichern wollen, das nach dem Start nur einmal
abgespielt wird. Wollen Sie ein Loop-Sample abspeichern, das nach dem
Start so lange abgespielt wird, bis Sie es stoppen, wählen Sie die "L
werden auf dem
B
." Die S
-LED (14) leuchtet und zeigt an, dass ein Sample gespe-
ANK
AMPLE
C
-Drehregler
UE
ichert wurde und abspielbereit ist. Nun können Sie durch erneutes
Betätigen der S
-T
AMPLE
ASTE
en Track abspielen (überlagernd). Während das Sample abgespielt wird,
blinkt die S
-LED (14).
AMPLE
Um die Wiedergabe des Samples sofort zu stoppen, drücken Sie erneut die
S
-T
(14). Sind Sie mit dem Sample oder seinem Speicherort nicht
AMPLE
ASTE
zufrieden, wiederholen Sie einfach die beschriebene Prozedur.
Drücken Sie eine bereits belegte S
icherte Sample überspielt!
CUE-PUNKTE:
(14). Sie kön-
Um C
(13) nutzen zu können, müssen Sie zuerst einen
-P
UE
UNKTE
(9) einer CD
Startpunkt setzen. Drücken Sie dazu die M
LED blinkt und damit signalisiert, dass Sie jetzt einen C
können. Wählen Sie eine der 3 C
(14), um ein
CUE-Punkt aus. Wenn der Track die Stelle erreicht, an der Sie einen CUE-
Punkt setzen möchten, drücken Sie die gewählte C
blinkt und der C
-P
UE
UNKT
(14) gespeichert
jetzt während des Abspielens eines Tracks die C
springt der Player auf den C
ab. Die LED blinkt, solange der CUE in Gebrauch ist. Spielen Sie im
Standard-Modus weiter, leuchtet die LED dauernd und zeigt an, dass diese
C
-T
(13) belegt ist.
UE
ASTE
Um einen C
-P
UE
UNKT
beschriebenen Vorgang. Drücken Sie die M
eine bereits belegte C
-T
UE
C
-P
überschrieben.
UE
UNKT
CUE:
Um C
(9) zu nutzen, müssen Sie zuerst den Punkt suchen, von dem aus
UE
das Abspielen beginnen soll. Drücken Sie die P
geht in den S
-M
TUTTER
ODUS
schnell und präzise mit dem J
der Sektion J
W
(22).
OG
HEEL
Haben Sie den richtigen Punkt gefunden, lassen Sie das J
los und drücken Sie die P
Ihr CUE ist gespeichert.
Wenn Sie C
(9) erneut drücken, springt der Player an den gespe-
UE
icherten Punkt und geht in den P
icfx/cfx-20
/S
EMO
TORE
-T
(14), mit der Sie das Sample speichern
ASTE
-LED (14) blinkt und zeigt an,
AMPLE
/S
(12) aufgenommen wird.
TORE
B
" auswählen, wenn Sie
INGLE
ANK
(14) das Sample gleichzeitig zu jedem laufend-
(14), wird das dort gespe-
-T
AMPLE
ASTE
/S
-T
(12), bis die
EMO
TORE
ASTE
-P
setzen
UE
UNKT
-T
(13) als Speicherort für Ihren
UE
ASTEN
-T
(13). Die LED
UE
ASTE
ist somit gespeichert und abrufbar. Wenn Sie
-T
(13) drücken,
UE
ASTE
-P
und spielt sofort von diesem Punkt
UE
UNKT
(13) neu aufzunehmen, wiederholen Sie den
/S
-T
(12) und dann
EMO
TORE
ASTE
(13), so wird der dort vorher gespeicherte
ASTE
und der Player
-T
AUSE
ASTE
. Nun suchen Sie den gewünschten Punkt
(22). Genaueres dazu finden Sie in
W
OG
HEEL
(22)
W
OG
HEEL
/P
-T
(8). Nun blinkt die C
-LED und
LAY
AUSE
ASTE
UE
-M
. Drücken Sie C
(9) erneut
AUSE
ODUS
UE
OOP