4.4.5 T
S
ENNIS
HUTTLE
El nombre de esta prueba está inspirado en un famoso ejercicio que se utiliza en el mundo del tenis, y que
consiste en disponer cuatro o más conos con una pelota encima que la persona debe recoger y echar en un
cubo situado a sus espaldas.
D
E
C
B
A
En nuestro caso, en vez de conos, pelotas y cubo se utilizan semáforos WittySEM, que deben apagarse
acercándoles la mano. El primer semáforo (que simula el cubo) es opcional y puede sustituirse por un cono
u otro elemento al cual la persona debe volver cada vez.
Se encienden todos los semáforos (con el símbolo full-led y el color especificado) y no es necesario que la
prueba siga una lógica determinada. La prueba se interrumpe al cabo de N impulsos (si Dirección = Solo
adelante) o de (N*2)+1 impulsos (si Dirección = Adelante/Atrás; el +1 es el de salida), donde N es el número
de semáforos.
Antes de comenzar el test, el cronómetro Witty·TIMER detecta el número de semáforos presentes, por lo
cual no es necesario indicarlo.
Ejemplo: se simula el ejercicio descrito anteriormente: la persona debe tocar el semáforo de salida (A) y
después, en secuencia, los semáforos B, C, D y E. En cada ocasión debe volver a la salida y tocar el semáforo
A. En algunos casos se le indica que haga un gesto distinto en cada trayecto, por ejemplo un salto en A-B, un
agachamiento en A-C, un eslalon en A-D, etc.
Witty User Manual - ES - v1.5
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