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1.2. FRONTAL INFERIOR
Donde se distingue el plástico decorado con la denominación de la máquina.
BANDEJA DE RECOGIDA DE MONEDAS
Bajo el frontal inferior va incorporada una bandeja para recoger las monedas de los premios obteni-
dos y que los depósitos de reserva de pago expulsan automáticamente, además de las monedas recha-
zadas por el selector de monedas.
CONECTOR PARA LECTURA DE CONTADORES
Bajo el frontal inferior, va incorporado un conector tipo jack para la obtención de datos y contadores
electrónicos, mediante un terminal o dispositivo equivalente.
Así mismo en el interior del mueble principal encontraremos los contadores electromecánicos y la
conexión RS-232 para la obtención de datos y contadores electrónicos, mediante un terminal o disposi-
tivo equivalente.
Además dispone de las señales necesarias para la interconexión con un progresivo (tipo Mikohn).
MARCAS DE IDENTIFICACIÓN
Las marcas de identificación indelebles, están situadas en el panel de la zona superior y en la puerta
de la máquina. Hay una ficha de identificación en el lateral de la misma.
1.3. MUEBLE INFERIOR
En el mueble inferior o peana y tras la puerta se encuentran los depósitos de ganancias de la máqui-
na.
2. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Esta máquina ofrece varias alternativas de juego, que son:
2.1. JUEGO BÁSICO
El jugador podrá introducir monedas de 0.10, 0.20, 0.50, 1.00 o 2.00 €, quedando reflejado el número de
créditos en el marcador correspondiente.
El precio de la partida es de 0.20 €, salvo las versiones denominadas "ZERO" donde este valor es de
0.10 €. El usuario podrá jugar a partida simple, o a partidas simultáneas según el plan de ganancias,
que podrá cambiarlo pulsando el botón "APUESTA", iluminándose en cada caso el Plan de Ganancias
correspondiente siempre y cuando tenga los créditos suficientes.
A continuación puede pulsar el botón JUEGUE, o pasados 5 segundos, automáticamente se inicia el mo-
vimiento de los rodillos inferiores y, si la combinación obtenida en línea ganadora coincide con alguna
de las que figuran en el Plan de Ganancias, se obtiene el premio correspondiente y el jugador puede
optar por aceptar el premio pulsando COBRAR, trasladando esa cantidad al marcador de PREMIOS. El
jugador también puede pulsar JUEGUE y pasar al juego SUBE/BONOS/SORPRESA.
2.2. AVANCES EN RODILLOS INFERIORES
En un número determinado de veces, y siempre y cuando no se haya obtenido combinación ganadora,
sobre el panel central se ilumina el cartel de avances y un número comprendido entre el 1 y el 4, ambos
inclusive. Este número representa las veces que pueden desplazarse los símbolos de las figuras, en
cualquiera de los rodillos y siempre hacia abajo para intentar conseguir una combinación ganadora.
Si el jugador activó el pulsador AUTOAVANCES, cuando la máquina ofrezca avances moverá auto-
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
JUGADA MAESTRA
10207400000
R. FRANCO
www.rfranco.com