SP 5.1 KNX
- Texto: Su identificación.
- Designación como texto: Si marcamos esta opción, cualquier texto escrito en el campo
anterior servirá tanto para identificar el elemento en el entorno gráfico como su rama en el
árbol de proyecto. Si no la marcamos, podrán tener nombres distintos.
- Leyenda: posición: Ubicación del texto antes referido.
- Leyenda: color de fuente: Color del texto antes referido.
- Leyenda: fuente: Tipo de letra del texto.
- Símbolo: posición: Si se escoge un símbolo para este elemento, aquí se define su
ubicación dentro del área del elemento.
- Símbolo: Podremos escogerlo de una librería existente o importarlo.
- Valor: posición: Ubicación del valor del elemento.
- Valor: color de fuente: Color del del valor del elemento.
- Valor: fuente: Tipo de letra del valor del elemento.
- Color de fondo: Color de fondo del elemento.
- Color de fondo con pulsación de una tecla: Color de fondo del elemento en el momento
de pulsar sobre él, si es activo.
- Símbolo para 1: Auto explicativo.
- Símbolo para 0: Auto explicativo.
- Símbolo para inválido: Este símbolo se mostrará si por el objeto de 4 bytes viene una
información no interpretable.
- Texto para 1: Auto explicativo.
- Texto para 0: Auto explicativo.
- Texto para inválido: Este texto se mostrará si por el objeto de 4 bytes viene una
información no interpretable.
Parámetros y objetos KNX para Conmutación
El elemento servirá para mandar comandos de conmutación o mostrar estados.
- Identificador: Mediante este nombre quedará identificado en el desplegable que aparece
cuando queramos vincular un elemento de nueva creación a otro existente.
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