En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames WINNER Rabbit (Rodillo-Video). El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el cumplimiento de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de las reglamentaciones autonómicas vigentes.
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9. LISTADO CONTADORES ELECTRÓNICOS .............. 46 9.1. Contadores Totales,Parciales y Parciales Monética....................46 9.2. Contadores de Servicio Técnico ..........................50 10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS ................51 11. TABLA DE ANOMALÍAS ..................53 12. AJUSTES RODILLOS ....................58 12.1. Rodillo A17 Industrias Lorenzo ..........................58 12.2.
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“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a GIGAMES S.L. sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público. En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así...
1. TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.1 Transporte y Recepción El transporte de la máquina deberá realizarse en posición vertical y de forma segura para evitar que reciba posibles golpes o vuelcos. Se recomienda no apilar ningún paquete sobre el embalaje y que, durante el transcurso del transporte, la máquina no se vea sometida a condiciones climáticas extremas de calor, frío o lluvia.
TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.2 Instalación Se recomienda seguir estas pautas a la hora de la instalación de la máquina para evitar peligros innecesarios: La máquina deberá instalarse sobre una superficie lisa y plana. En ningún caso, se instalará a la intemperie, en lugares húmedos o en ambientes polvorientos. ...
La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.gigames.es) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del Sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
3. PUESTA EN MARCHA 3.1 Puesta en marcha La puesta en marcha de la máquina debe ser realizada por personal técnico cualificado. Antes, deberá tomar la precaución de retirar de los cajones de recaudación todo el material de información, manuales y llaves que acompañan a la máquina en el momento de su adquisición. Para dejar la máquina lista para el juego, el técnico deberá...
4. PULSADORES 4.1 Consola de Pulsadores En la consola situada en el frontal de la máquina se dispone de un conjunto de nueve pulsadores, cuyas funciones se describen a continuación: COBRAR/CAMBIO Permite cobrar y pasar cualquier premio obtenido al visor del BANCO, la finalización voluntaria del juego de riesgo, y recuperar en efectivo el contenido del contador BANCO DE PREMIOS en cualquier momento.
PULSADORES 4.2 Pulsadores de Servicio En la carta de control (MCB) se han dispuesto tres pulsadores cuyas funciones se describen a continuación: INIT Este pulsador tiene diferentes funciones según el estado de la máquina, que a continuación se relacionan: 1- Recuperación del funcionamiento de la máquina en el caso de producirse una anomalía (fuera de servicio).
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PULSADORES zado, mirando la pantalla de información que se visualiza al abrir la puerta y pulsar [Cobrar], mostrando el total de billetes en HP4 tanto en cantidad total (Billetes activos) como en cantidad individual (Foto-HP4). Además se muestra el detalle del orden en que están los billetes del HP4 en la tabla que se muestra en el inferior de la pantalla.
5. MICRO-INTERRUPTORES 5.1 Parámetros de Juego La carta de control (MCB+) dispone de dos grupos de micro-interruptores (A y B) que permiten configurar diversos parámetros que afectan principalmente al juego y a la gestión de créditos y de billetes. A continuación se muestran los cuadros de versión genérica de 3 apuestas (3AP) y 5 apuestas (500). MICRO-INTERRUPTORES (3AP) A1-A2-A3 POSICIÓN...
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5. MICRO-INTERRUPTORES MICRO-INTERRUPTORES (500) A1-A2-A3 POSICIÓN ASTURIAS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACIÓN 1Cr-0% 3Cr-4% 5Cr-8% POSICIÓN ACEPTA BILLETES CON CRED. POSICIÓN TRASPASO CRED.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
Microinterruptor prefijado (no modificable). No usado (colocar en ON) SI/NO IMPORTANTE: Para saber la distribución de microswitches según versiones y comunidades, consultar la nota técnica incluida en la máquina o desde la zona clientes de nuestra web: http://www.gigames.es 5.2. MITACIONES EN FUNCIÓN DE LA UTONOMÍA SEGÚN VERSIONES...
MICRO-INTERRUPTORES 5.3 Identificación de los micro-interruptores CARTA DE CONTROL PRINCIPAL (MCB+) GRUPO GRUPO “A” “B” 5.4 Otros ajustes VOLUMEN SONIDO Con la puerta abierta, si se acciona el pulsador de retención central se lanzará un sonido, para poder escuchar el nivel de volumen. Con el pulsador de retención derecho se puede incrementar el nivel y con el izquierdo disminuirlo.
6. MODALIDADES DE JUEGO La máquina permite operar en tres modalidades diferentes: Juego REAL Es el estado típico de la máquina en operación. Para recuperar el estado de juego REAL, El juego se desarrolla según la normativa vigente conectar la máquina mientras se activa el y no se permite ninguna acción externa que pulsador INIT.
7. TEST 1. TEST DE HARDWARE 1. Scan de Pulsadores 2. Lámparas 3. Vídeo 4. Sonido 5. Test Rodillos 1. Premios 2. Lámparas 3. Efectos 4. Calibración rodillos La máquina dispone de un TEST que permite la 6. Selector de M onedas verificación completa del funcionamiento de todos 7.
TEST La información relativa a las distintas fases de TEST se representa en la pantalla mediante tres paneles diferentes. El panel superior, o panel “Info”. Tiene como propósito dar información diversa sobre la actividad que se muestra en las distintas fases de test visualizadas. ...
TEST Navegación estándar en Fase de Test (S-A-S-E) La navegación por los diferentes menús de la fase de Test se realiza mediante los pulsadores de la consola de Juego que se muestran iluminados de manera intermitente y quedan remarcados, en color rojo, en el panel Inferior (panel pulsadores) de la pantalla.
TEST 7.1 Test de Hardware Esta fase permite hacer una verificación de todos los elementos hardware que intervienen en la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en la verificación del hardware. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
TEST 3. VÍDEO [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] Realiza un test para determinar el buen funcionamiento de la pantalla de vídeo y su colocación correcta con respecto a la serigrafía. Esta fase muestra un conjunto de imágenes gráficas de test en la totalidad del display gráfico, haciendo desaparecer los paneles superior, central e inferior de test.
TEST 4. SONIDO [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.] [Av. Der.] [Apu] [Sel] Permite hacer un test de todos los sonidos configurados en la máquina. En la pantalla se muestra el volumen y el número de sonido que se escucha en cada momento. Mediante los pulsadores [Av.
TEST Lámparas [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Jugar] Permite hacer un test de las lámparas de los grupos de rodillos inferior. En la pantalla se mostrará de manera secuencial el número de lámpara que se ilumina en ese momento. Mediante los pulsadores [Av.
TEST 6. SELECTOR DE MONEDAS [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] Permite probar el selector de monedas y los diferentes caminos establecidos hasta los hoppers o cajones. El panel central muestra la lista de pruebas que se pueden aplicar al selector y pulsando [Av.
TEST 8. SELECTOR DE BILLETES / RECICLADOR [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Apu] [Jugar] Esta fase permite la verificación del dispositivo validador de billetes. Al entrar en la fase, el validador se dispone a la aceptación de billetes y en el panel central se mostrará el número de billetes insertados por cada denominación.
TEST 7.2 Histórico Esta fase permite obtener información de datos históricos de valor contable, estadístico y de test sobre la funcionalidad de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente (S-A-S-E) es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en ofrecer diferentes tipos de datos históricos. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
TEST Contadores Parciales [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent.] [Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra valores contables parciales de la máquina, desde su última puesta a cero. En el panel central se muestra la lista de Contadores Parciales, mediante los pulsadores [Av.
TEST Contadores de Servicio [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.][Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra datos contables y estadísticos del sistema de la máquina. En el panel central se muestra la lista de Contadores de Servicio, mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av.
TEST El protocolo para ejecutar un cambio de Año se establece de la siguiente manera: En todo momento mantener pulsado [Avance Central] y seguidamente pulsar INIT. En panel “info” aparecerá una serie de mensajes que nos guiarán en el procedimiento. Para confirmar pulsar [Jugar] sin dejar de pulsar [Avance Central] hasta que aparezca el mensaje “Cambio ejecutado”,...
TEST Porcentajes Totales [Cobrar] Esta fase proporciona información de la evolución de los datos Totales de Porcentaje de pago de la máquina desde su puesta a cero en fábrica y está disponible en todas las versiones. Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación. Porcentajes Por Ciclos [Cobrar] Esta fase proporciona información de la evolución los datos por ciclos finalizados de partidas...
TEST 3. ÚLTIMOS ERRORES [Cobrar] [Av.Izq.] [Av.Cent.] [Av.Der.] [Auto][Sel][Jugar] Esta fase permite acceder a los Últimos Errores de la máquina. El panel central mostrará la lista de los Errores ordenados por fecha de entrada. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av.
TEST 7.3 Configuración Esta fase permite consultar y configurar distintos parámetros de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en configurar o visualizar diferentes aspectos del sistema. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
TEST El panel “info” superior, muestra el micro seleccionado y la versión mínima que se necesita para este modelo de máquina. Si la versión no es compatible, se mostrará el dispositivo de color naranja y con una marca y sonido de error. En caso de que la versión sea correcta se mostrará el dispositivo en color verde. Si existe una versión superior, se mostrará...
TEST 4. PARÁMETROS Esta fase facilita la consulta y permite la configuración de diferentes aspectos de monética de la máquina, así como otros tipos de parámetros de sistema como pueden ser la alarma, la gestión de los efectos de rodillos, tipo de mueble, o incluso poder restablecer la configuración inicial de todo el sistema.
TEST Hoppers (Monedas) [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase facilita la configuración individual de cada uno de los 3 Hoppers y permite configurar el mecanismo de control de hopper lleno (Báscula/ Opto). HOPPER CCTALK ID. Identificación CCTALK para cada Hopper Los posibles valores que puede tener un Hopper son: 10 Cent, 20 Cent, 50 Cent, 1 €, 2 €...
TEST Hopper 4 (Billetes) [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase facilita la configuración del pagador de billetes (Hopper4). Configuración HP4: Los parámetros configurables en esta sub-fase son: - Hopper4 (Billetes): Se activa o anula el billetero como pagador. Los valores son: - [Anulado]: Se desactiva como pagador.
TEST Perfiles de Pago HP4: Los parámetros configurables en esta sub-fase son: 1 - Perfil de descarte: Durante un pago, se determina si se enviarán billetes desde el pagador hacia el cajón (Descarte) y así poder continuar pagando con los billetes sucesivos.
TEST Selector de Monedas [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase facilita la definición de monedas permitidas por el Selector de Monedas. Para cada una de las monedas (10 Cent, 20 Cent, 50 Cent, 1€ y 2€) es posible indicar si serán aceptadas o no por el selector de monedas.
TEST Salones [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase permite la configuración de varios parámetros en versiones de Salón. Los parámetros a configurar son: - Pago manual: Cantidad en Euros a partir de la cual se realizará un pago manual. Valores: 50-100-150- ….
TEST Tipo Mueble [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase permite la configuración del conjunto del tipo de mueble usado. Al configurar el tipo de mueble, automáticamente quedarán configurados los parámetros de Rodillos (Ubicación y Rampa), el tipo de control de Hopper lleno y la configuración de Cajones. El propósito de la configuración automática es agilizar el procedimiento de configuración de la máquina.
TEST El protocolo para hacer un reset de configuración es el siguiente: Manteniendo pulsado en todo momento [Av. Cent.] pulsar a la vez [INIT]. A continuación en el panel “info” aparecerá el texto de confirmación de reset “Pulsar [Entrar] para confirmar Reset de parámetros”, que se hará...
TEST 6. FECHA Y HORA [Cobrar][Av. Izq.] [Av. Cent] [Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta fase permite la configuración de la fecha y hora del sistema. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av. Der.] se podrá avanzar o retroceder por los diferentes segmentos de la fecha (Día –...
8. TIPOS DE CONTADORES Se describen en este apartado los distintos tipos de contadores, sus funciones y su localización en la máquina. 8.1 Contadores Electro-Mecánicos La máquina dispone de dos contadores electro-mecánicos de 6 dígitos que contabilizan, en fracciones de crédito (0,20 €).
TIPOS DE CONTADORES 8.3 Contadores Electrónicos La máquina conserva en su memoria interna una cantidad importante de contadores que son reflejo de los eventos ocurridos en la máquina. Muchos de ellos son utilizados únicamente por el fabricante para poder evaluar el comportamiento de la máquina.
9. LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS En esta tabla y en las siguientes, se describen los Contadores Electrónicos: 9.1 Contadores Totales, Parciales y Parciales de Monética. TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T001 Créditos jugados P001 PM001 T002 Créditos premiados P002 PM002 T003 Créditos pagados manualmente [1] [2] P003 PM003...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T040 Monedas pagadas en juego (10 Cent) P040 PM040 T041 Monedas pagadas en juego (20 Cent) P041 PM041 T042 Monedas pagadas en juego (50 Cent) P042 PM042 T043 Monedas pagadas en juego (1 €) P043 PM043 T044...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T100 Monedas salidas en test (10 Cent) P100 PM100 T101 Monedas salidas en test (20 Cent) P101 PM101 T102 Monedas salidas en test (50 Cent) P102 PM102 T103 Monedas salidas en test (1 €) P103 PM103 T104...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T170 Billetes entrados en juego (5 €) P170 T170 T171 Billetes entrados en juego (10 €) P171 T171 T172 Billetes entrados en juego (20 €) P172 T172 T173 Billetes entrados en juego (50 €) P173 T173 T174...
10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS La máquina dispone de un sistema de supervisión que, en el caso de detectar alguna anomalía, se colocaría automáticamente en el estado de “FUERA DE SERVICIO” (FS), si la situación lo requiere, indicándose mediante la iluminación del rótulo en la serigrafía y en la pantalla. En este estado, la máquina no permite el juego, permaneciendo en esta situación hasta que se actúe mediante la correspondiente acción correctora.
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DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS Existen tres situaciones distintas en las que puede mostrarse información sobre anomalías: 1- Al arrancar la máquina. En esta situación sólo podrá mostrarse la información sobre la anomalía, que normalmente será del tipo (Sistema). P.e.: cuando falla la memoria de programa. 2- La máquina entra en “FUERA DE SERVICIO”...
11. TABLA DE ANOMALÍAS 11. TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios BOOT No hay DM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o DM BOOT No hay PM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o PM Falla la identificación de la memoria de BOOT Revisar/Reemplazar MCB o PM programa...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Selector monedas cctalk: MSEL Revisar selector de monedas Incoherencia habilitación Selector monedas cctalk: MSEL Revisar fuente de alimentación Detecta pre-avisos sin fallo de tensión Selector monedas cctalk: MSEL Revisar selector de monedas El error 100 es provocado por el 'self-check' Selector monedas cctalk: MSEL...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Pagador cctalk hp1: Desactivado por bloqueo o Revisar hp1 y eliminar este error para reactivar MHOP corriente max pagos Pagador cctalk hp2: Desactivado por bloqueo o Revisar hp2 y eliminar este error para reactivar MHOP corriente max pagos...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios IOER Dispositivo x (20x) de I/O no detectado Revisar conexionado CAN Se ha detectado algún dispositivo con firmware Revisar versiones de firmware de dispositivos DEVF A+I+D incompatible (Error) (fase de test) Se ha detectado algún dispositivo con firmware Revisar versiones de firmware de dispositivos DEVF...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Controlador de Rodillos no detectado Revisar conexionado MDB Resets contínuos del Controlador de Rodillos Revisar/reemplazar MDB Error interno del Controlador de Rodillos Revisar/reemplazar MDB Error de comunicación con el Controlador de Revisar/reemplazar MDB Rodillos Revisar cableado, funcionamiento y centrado...
12. AJUSTES DE RODILLOS En este modelo se utilizan los modelos de rodillos Industrias Lorenzo. 12. AJUSTES RODILLOS Si se sustituye un rodillo es importante ajustarlo adecuadamente para que las figuras paren centradas en la línea de premio. Para ello, debemos situar el motor y la reserva de luces en la posición que se indica en el cuadro ...
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AJUSTES DE RODILLOS Ajuste Visor. Con el fin de poder situar los visores en la posición interesada sólo es necesario separar la lengüeta (C), y ya se puede girar el visor. La regleta tiene un intervalo de graduación de giro de 2º. Ajuste Soporte Motor.
AJUSTES DE RODILLOS - Ajuste Rampa: La ruta para acceder a los parámetros de configuración es: Configuración->Parámetros->Rodillos->Rampa Los valores a configurar son los siguientes Tipo Rodillo Motor Rampa SAIA IL79 IL66 - Ajuste Calibración: La ruta para acceder a los valores de calibración es: Test de Hardware->Test de Rodillos->Calibración PANTALLA LECTURA INICIAL PANTALLA MIENTRAS VERIFICA CALIBRACION...
AJUSTES DE RODILLOS 12.2 Rodillo A19 El rodillo modelo A19 es como el que muestra la figura inferior. Taladros de fijación de la banda. De los dos grupos, hay que usar éste. Reserva de luces. Se puede regular girando todo el conjunto.
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AJUSTES DE RODILLOS PANTALLA LECTURA INICIAL PANTALLA MIENTRAS VERIFICA CALIBRACION PANTALLA VALORES LEIDOS. Este valor mostrado debe estar comprendido entre los valores siguientes: VALOR INCORRECTO VALOR CORRECTO VALOR INCORRECTO 7 o menor. Entre 8 y 11 12 o mayor. - Ajuste motor y lámparas: Los valores de ajuste de motor y de lámparas son: POSICIÓN MOTOR...
13. AJUSTES RECICLADORES 13.1 Reciclador NV11 / NV11+ 1. EXTRACCIÓN BILLETE ATASCADO DEL RECICLADOR. Para extraer un billete atascado del reciclador es importante desconectar la alimentación del lector. Sacar el reciclador de la base, abrir la tapa trasera del reciclador presionando en las lengüetas laterales y extraer el billete atascado en el reciclador.
AJUSTES RECICLADORES 4. FUNCIONES PULSADOR FRONTAL RECICLADOR. El pulsador frontal del reciclador, además de para arreglar el atasco de un billete en el reciclador, se utiliza para las siguientes acciones: Acción Función Indicación Pulsándolo más de 2 segundos. Realiza el intercambio de protocolo de comuni- La luz de entrada se encenderá.
Al tratarse de cartas montadas con componentes SMD, la reparación debe hacerse por técnicos cualificados. El Sevicio Postventa de GiGames S.L. está a su disposición para atender cualquier duda, reparación y suministro de recambios. www.gigames.es 14. PLANOS Y ESQUEMAS...
MÓDULO DE CONTROL GENERAL (MCB+) 781204080101 PAGADORES SELECTOR ALIMENTACIÓN MODEM CTRL PC PROGRAM MODULE Elementos integrados en esta carta: 1. Micro-interruptores de configuración de parámetros. 2. LEDS e INTERRUPTORES de activación de los micros de INIT, TEST y DESGARGA. 3. DATA MODULE (DM). “Caja negra” en la que se graban todos los datos y parámetros específicos de la máquina.
MÓDULO DE CONTROL DE PUERTA (MDB +) 781204111112 RODILLO C RODILLO B RODILLO A JACK PULS.AUX. SPI (ILM.SUP) SPI (OUT) Es una carta que integra la carta MDB (781204080501) y la carta RODILLOS (781204080502 en una sola carta. Controla todos los elementos montados sobre la puerta. 14.4.
SIGNIFICADO DE LOS LEDS Carta de Control (MCB +) NOMBRE Descripción INIT Estado del pulsador INIT (ON = Pulsado) TEST Máquina en situación de TEST (ON=TEST activo) DESC Máquina en DESCARGA de monedas (ON=Descarga activa) STATUS Estado señal de POWER-GOOD (ON=Ok, BLINK/OFF=Error) POWER Alimentación de +12V de entrada a la MCB (ON=Ok) Reservado para uso interno...
MÓDULO DE VIDEO LÁPIZ USB M.DVI M.USB 2.0 M.AUDIO CONECTOR DC ALIM 12V LAS FLECHAS INDICAN EL PUNTO DE CONEXIÓN DE LAS MANGUERAS CORRESPONDIENTES QUE LLEGAN HASTA EL MÓDULO DE VÍDEO (VM), SEGÚN 14.6. MÓDULO DE VIDEO LO INDICADO EN EL PLANO DE CONEXIONADO GENERAL.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN DISTRIBUIDOR DE ALIMENTACION (781202080503B1) AC FUENTE 12VDC FUENTE TODOS LOS FUSIBLES SON DE 5A P24 a P29 son conectores idénticos y distribuyen la tensión de 12V d.c. a toda la máquina LED1 a LED6 indican el estado de los correspondientes fusibles (ON= fusible OK) 14.7.
ESQUEMA CONEXIÓN CIRCUITO DE ILUMINACIÓN M. CTRL.ILUM 5+4V M. CTRL.ILUM 5+4V M. CTRL.ILUM 5V M. CTRL.ILUM 7V M. CTRL.ILUM 9V M. CTRL.ILUM 6V 14.11. ESQUEMA CONEXIÓN ILUMINACIÓN M. SPI INF. IZQUIERDA M. ILUM.BANDEJA M. ALIM. CIRCUITO PUERTA...
DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD La empresa GiGames, S.L., por la presente: CERTIFICA Que la máquina recreativa del tipo “B”, mueble WINNER, fabricada por GIGAMES, S.L. en España cumple las siguientes normas: 1.- DIRECTIVA DE BAJA TENSIÓN de la CEE - 2006/95/CE, - 2006/42/CEE 2.- SEGURIDAD ELÉCTRICA...